大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!先拿无BUFF面板做参考,我是AP流的,无战吼下正好1100,换肩膀附魔能到1130,目标是拿到飞龙 速射 龙牙堆过1200AP,希望能给双刀狂暴战一点参考(以下为个人看法,大神不喜勿喷)。
属性选择,争议最大的就是命中和暴击;至于AP,没有争议,肯定是越高越好。
我换个简单的说法再解释一下暴击阈值,首先强调一点,暴击阈值只和白字相关(普攻),技能不受影响;
305武器专精下,双持狂暴战6%命中从背后攻击BOSS,暴击阈值=29.8(属性阈值) 3%暴击惩罚(根据武器技能有变化) 1.8暴击光环惩罚,实际暴击阈值取整数35%;
在面板到达暴击阈值后,你的所有白字输出构成为:白字暴击35% 40%偏斜 25%未命中=100%,输出构成里将不会出现白字非暴击;
如果命中是7%,其他不变,命中构成=35%暴击 40%偏斜 24%未命中 1%白字不暴击
如果命中是12%,其他不变,命中构成=35%暴击 40%偏斜 19%未命中 6%白字不暴击,要想在高命中下,避免白字不暴击,6%命中基础上,每提升1点命中需提高1点暴击。
人在专精加持下,当前版本BIS毕业(不考虑军装),是9命中(强者斗篷),面板暴击27.4%(不附魔敏捷);
暴击阈值是38%,需要从BUFF和药剂里获取10.6%暴击,最少要挂个轻歌花才能达到;兽人在斧专加持下,27.5%基本一致。
完全毕业下,达到暴击阈值后,人/兽的白字命中构成=38%暴击 40%偏斜 21%未命中=100%
高于38%暴击的所有面板,将只有技能享受额外暴击;高于9命中的所有面板命中,将只有白字享受额外命中;完全毕业的毕竟是少数,后面说一下灵活配装。
配装的原因:
披风:黑爵士
由于平民狂暴战,龙牙、强者斗篷入手难度太大。
所以BIS下的命中只有6%,这个6%不是刻意压低的结果而是必然结果;即使用祖立安猛虎披风,也只有7%命中;而为了披风那一命中,损失黑爵士的0.75爆和20AP完全得不偿失,更不用说飞龙火喉了。
项链:哈卡之眼
哈卡之眼和龙头项链,实际上=40AP和1命中 0.6%取舍的问题。
按实际收益计算,即使1命中按模拟最高12AP,1暴击=24AP,龙头项链也只=1.6暴击 1命中=50.4AP;哈卡之眼=1暴击 40AP=64AP,比龙头14AP的DPS收益;龙头太多的属性浪费到耐力和火抗上;如果命中不达标,命中按24AP收益算,龙头也只有62.4AP,还是不如哈卡;从狂暴战角度看,龙头项链的收益甚至只与爱与家庭任务奖励一样,如果说披风还有飞龙、火喉选择,项链是真没有了。
头部:狮心头盔
没得选,平民狂暴战砸锅卖铁都得来一个。
肩膀:龙爪肩铠
散件没得选。
龙爪肩铠:20力20敏=40AP 1爆=64AP,差了16AP收益,这还是没有BUFF加成的情况下。
强击:2%命中 24AP=48AP收益。
胸甲:苍白胸甲(脸黑没刷到老高胸)
苍白胸甲:8力量8敏捷 60AP=76AP 0.4爆=86AP;
老高适用面更好,无奈刷不到放弃了,13力14敏 2%爆=26AP 2.7爆%=91AP;
BWL玛法胸:0力量=80AP;
就这三种,其他差距太大没得选。
护腕:稳固护腕
稳固护腕:24力量=48AP;
狂暴者:19力 8敏=38AP 0.4爆=48AP;
ZUG护腕:13力 13敏=26AP 0.65爆=42AP;
雷德=1命1爆=36AP=真龙;
只有在命中不达标的情况下,雷德和真龙才比得上稳固和战歌护腕。
手:祭祀护手
祭祀护手:之所以用ZUG手是因为没有速射下,奥山奖励弩是好选择,为了命中达标,手也只能用ZG手,但不代表这个手就比烈焰手差;ZG手=19力 1命 1爆=38AP 36AP=74AP
烈焰护手:54AP 1爆=78AP;
团队BUFF下,ZUG手就会与烈焰手持平,带世界BUFF则超过烈焰手。
腰带:冲击腰带
没得选,TAQ有个皮甲腰带需要与DZ竞争,后面的教官腰带实际属性也不如冲击,只要有机会拿一定拿,和狮心头一个道理。
腿部:堕落十字军
堕落十字军:28力 22敏=56AP 1.1爆=82AP不到
踏云=20力 20敏=40AP 1爆=64AP,100AP15分钟CD比较鸡肋,按常驻算只相当于3.33AP,但BL除了军装没有更好的选择,厄运王子腿,深渊打击是更次的选择了。
鞋:多彩长靴
没得选,和冲击,狮心头一个道理。
戒指:屠龙大师戒指,迅击戒指
屠龙大师戒指:48AP 1命中=60AP(实际是为了凑6命中,基本都是用这个戒指,在命中不达标的话1命中最高也等于24AP收益,所以实际收益大概是72AP);
迅击戒指:5力 1爆 30AP=40AP 1暴击=64AP;
胡里奥分两种情况:如果为了凑命中=16AP 1命中 1暴击=64AP,和迅击持平;如果命中达标=16AP 12AP 24AP=52AP,不如迅击;
源力指环:12力 22敏=24AP 1.1爆=49AP,只有再世界BUFF加持下,属性提升30%才略微超过迅击;
至于艾古戒指,T用的T用的T用的,重要事情说三遍,2命中 16敏=2命 0.8爆,如果凑命中=48AP 19=67AP,如果命中达标=24AP 19=43AP;关键是其他提供命中的部位,没有更好的提升选择,所以这个67AP对于305专精是个伪收益,只对300专精下的9命中有用。
饰品:黑手饰物,正义之手
黑手饰物:2爆=常驻48AP
龙牙饰物:2命中 56AP=常驻80AP
正义之手:20AP 2%特效,这个特效随着面板属性提高会越来越大,大致相当于面板AP的2%,
满BUFF1800AP就是36AP=常驻56AP,满BUFF低于1400AP时,则低于黑手,基本上是和黑手同一水平的饰品。
远程:觅血者
觅血者:8力7敏=16AP 0.35爆=24.5AP;
暴击猎枪:1爆=24AP;
速射:1命 22AP=34AP
当暴击超过阈值后,暴击猎枪收益会下降,所以满BUFF下是不如奥山弩。
所以,带命中的不可替换的BIS里,冲击、多彩鞋、狮心头,奈法戒指,已经提供了5点命中
剩下的1点命中我肯定选择命中收益最大的部位,基本就在项链、手、远程、另外一个戒指里选择;前面说龙头项链收益=36AP 0.6暴击=50.4AP,凑1命中算=62.4AP,哈卡=64AP,即使命中不达标,龙头项链收益也不如哈卡;
祖格祭祀手=74AP,如果凑命中及格线,收益=86AP,高于烈焰手78AP约8AP;
远程我没有速射,有的话就不用纠结了,厄运东弓=0.15%爆 1命中,凑命中最大收益也只有27.6AP,如果命中达标只有15.6AP,不如暴击和奥山弩;
胡里奥凑命中=64AP和迅击持平,所以手部的1命中收益最大。
经过这些筛选我才最终有了这套配装,后期能有接近1%整体提升的,当前版本下只有飞龙披风和龙牙,火喉和速射提升都不到1%。
现在说为什么选择双刀:
由于T强力,此前放血者 残忍时也是主英勇。但由于攻速过慢,YY的次数占比依然偏低。
在怀旧服建号之初就打算走双快YY(英勇)流,奈何一直没拿到合适武器。ZUG双刀算是第一次实现设想。目前不管LM还是BL,伤害量前列的狂暴战,都是主英勇流
下图是目前LM第一的Potatols全程BOSS战的伤害构成
YY打击比例高达36.5%。普攻白字下降到26.5%,原本用主慢副快也可以打出这个效果;这是基于大元帅级别副手基础上的,只有大元帅级别的副手才能提供足够的怒气支持无限YY(满BUFF下大元帅副手不暴击回怒大概是6-7,偏斜是4-6,暴击是13-15,根据伤害量决定);
当前版本,主手多彩和大元帅主手差异不大,但副手风剑获取难度不是平民能接受的;
符文剑当副手太慢,残忍当副手更慢伤害量也不足(残忍和符文剑副手平砍回怒5,暴击最多13怒,再算上偏斜,需要1平砍 1暴击才够一次稳定的英勇打击怒气);
ZUG双刀副手,满BUFF下不管偏斜还是平砍,稳定回怒4(非人类3-4),暴击8-9,也是需要平均攻击2次够一次主手;
同样是需要2次普攻回怒,攻速又比残忍和符文剑快了30%以上,对于支持英勇打击回怒的效果要好于副手残忍和符文的;
本来可以主手残忍副手双刀,又舍不得308武器专精的偏斜减伤,双刀便成了唯一选择。
既然选择了双快,就等于选择了英勇流,而说到英勇流,又得扯回前面说的命中选择问题;当YY比例上升后,白字占比下降到30%以下;这30%里又有40%左右是副手带来的,也就是说全程英勇打法的所有伤害里,12%的白字攻击是基本是必命中,受命中影响的只有18%的主手白字伤害(如果按照最顶端的那波人的伤害构成,受影响的只有15%左右)。
18%的主手白字伤害里,6命中下17%的MISS率,只带来DPS损失3%;提升到9命中,14%的基本MISS率,DPS损失2.52%;也就是说命中达标后,在YY流支撑下,即使3命中也只能提升0.5%的总体伤害,1命中提升不到0.2%;
而命中达标后,在配装时3命中如果换算成50AP收益(实际配装时,如果舍弃3命中,往往会取得更高的AP),满BUFF下即使1800AP,也能提升3%的DPS;
而实际战斗中,命中达标后堆AP的收益是要远大于这个值,同样以Potatols的配装为例,他的配装是军装,只有7命中,连龙牙都没有;
实际战斗中只有10.5的MISS率(红圈内),如果用双刀,由于武器伤害有限,可能达不到这么高占比,但超过25%的YY是铁定的;
因此,当你有强力T时选择了ZUG双刀,并且以英勇打击为主要输出手段,命中达标后,除非是不可替换的命中装,其他选择要么AP要么暴击,具体按照满BUFF下1暴击=24AP折算取舍就行。