可能是想着,既然要玩那就要玩尽兴些,制作组在公测中还加入了一个全新的系统:狗子。并且在微博上发起了“网易黑科技撸狗”的活动,除了邀请到国内知名的漫画家使徒子以外,还有不少微博大V也参与到这场撸狗狂欢中来,话题甚至一度冲到了微博热搜第二位。
无论是给狗子取名,还是给狗子下语音指令,玩家都玩得不亦乐乎。给狗子取个和好友一样的名字这个肯定有的基本操作就不用说了,甚至有玩家晒出了自家狗子能听懂6种语言指令的*操作...截至目前为止,话题的阅读量已经超过了1800万,为游戏上线打出了一发暴击的助攻。
可能是受到了制作组的影响,玩家们也在社区开始找起了自己的乐子:表情包。而且这些经历过内测的玩家所做的表情包无一不是戳中了玩家们的“游戏痛点”,颇有些苦中作乐的自黑精神。
制作组在之前的采访中也披露过,在游戏开发过程中,由于“大逃*”玩法开始崭露头角,他们也曾经收到过改变方向的建议,不过最后他们都没有动摇。不然的话,“明日吃鸡”可能在去年就已经上市了。也正因为他们的坚持,这个独树一帜的《明日之后》才能在开服前一晚就登上了App Store免费榜首位。
3.勇于尝鲜的态度,成就了网易的“搅局者”角色一般来说,直接复刻被市场验证的玩法,风险可控,项目的收益自然更有保障。但是这种操作似乎并不是网易的心仪之选,相比之下,他们反而更喜欢走出自己的路,所以网易总是在“不按套路出牌”。
当SLG还沉迷在堆数值的COK玩法时,《率土之滨》就摸索出了让玩家绞尽脑汁地进行零和博弈的新玩法;在MOBA类都在推行5V5公平竞技时,《第五人格》却玩起了1V4的“非对称竞技”;而在“吃鸡”热度高企的时候,《明日之后》又让玩家抱团玩起了盖房子和打感染者。
有趣的是,《率土之滨》到目前为止还未有一个能与之相比的同类型产品;《第五人格》一路从国内风靡至海外都没有找到同类的对手;《明日之后》从首测披露到现在也已经有一段不短的时间了,依旧没有一个类似的游戏出现。
更有趣的是,这些游戏在推出的时候都没有顺着市场的潮流,但是最后取得的成绩却并不坏。这样看来,不按套路出牌的网易不仅成为了领跑市场的“搅局者”,还成功为市场注入了新鲜的血液。这个“搅局者”的角色,网易扮演得还挺出色的。
当然,比起已经调优了三年,而且还在继续上升的《率土之滨》,现在的《明日之后》还是稚嫩了一些。制作组也坦言:“截至目前,我们尚不敢说《明日之后》已经调整到了一个最合适的形态,但我们一直都在寻找最优解。”
至于制作组最终会带领着游戏走出一条怎样的路,现在似乎还没到下定论的时候,没有人知道“明日之后”会发生什么。但就像玩家在内测时,末日留言墙上所写的那样:路在脚下,走就是了。