开始游戏,一上来就是痛殴卡西欧士,果然照着原作剧情走,赞!可一进战斗就傻眼了——
这个战斗系统到底怎么玩?完全看不懂啊。满屏都是英文字母,又是AP、MP、DP、HP,又是AS、JP、CP,每个字母都认识,可就是不知道什么意思。
还有小宇宙和伤害值又是怎么回事?
为什么每次出招前都要充值?
一连串的疑问,把刚开始游戏的玩家弄懵了。
一头雾水的战斗界面
随着游戏的深入,玩家们发现游戏不合理的地方越来越多。
明明用的是天马座星矢,攻击方式只有拳头和脚踢。粉丝们显然要的是天马流星拳,这脚踢攻击又是从哪里冒出来的呢?
游戏的战斗画面也是剑走偏锋,既不是《勇者斗恶龙》式的第一人称直面敌人,也不是《最终幻想》式的第三人称敌我同框,而是采用了很少见的第二人称视角。
什么叫第二人称战斗?就是你在战斗的时候,会看到星矢冲着你打天马流星拳,紧接着切到敌人面前,噼里啪啦又对着你猛揍了一顿。敢情不管轮到谁攻击,挨揍的都是电视机前的玩家啊!
队长……别开枪,是我!
战斗系统搞得人云里雾里,游戏的流程和关卡更是设计得稀里糊涂。如果没有攻略帮助,很多人、尤其是没看过原作的玩家,很容易就卡在某个地方不知该去哪里。
游戏里经常会遇到某个NPC给出下一个去处的提示,可一出门再回来就不见了。再想要获取这个提示信息,那是没门的。如果不当心忽略了这个信息,那就等着满世界转悠吧。
万一走进还没触发剧情的迷宫,游戏也不会提示玩家不要进去。偏偏《黄金传说》的迷宫设计要了人命。大量的重复背景,复杂的传送门和一不小心就落入的陷阱,让玩家苦不堪言。
宛若《影子传说》的树林
或许有人要说了,IP游戏嘛,系统、关卡什么的不重要,关键是要还原得好,只要忠于原作,粉丝就买单了,质量差点不要紧。
可是《圣斗士星矢 黄金传说》正巧不是个忠于原作的改编游戏。
见过星矢打银河擂台赛,但没见过星矢在擂台赛上把紫龙、冰河、阿瞬一个个揍过来吧。从黑暗圣斗士到白银圣斗士,再到最后的黄金十二宫,星矢一个人把活儿都给包圆了。只有在Boss战的时候,可以把同伴呼喊出来助拳。