犬神严重削弱,原先的羁绊的价值效果变为新牌「心身炼磨」,而羁绊的价值则变成回血牌。这意味着犬神无法在前中期变成一个身材庞大的进攻者,养狗流势必会因为这个改动而削弱。
另外在怪谈研习社中,犬神的实用性也因此而降低,因为心身炼磨并不具备无鬼火消耗的效果,导致犬神需要鬼火才能增加身材,并间接导致元气御守不再具有实用性。
酒吞的鬼王从打3变成了打4,让他进入了凤凰火的凤火射程之内。不过个人并不觉得这种调整会让酒吞变得不实用,因为酒吞最恐怖的是他在2勾阶段可以打出一套极具爆发力的进攻,即便在改动之前,酒吞通常也是打完一套就会被对面解掉,只是现在解得难度略微降低了而已。
妖琴师的余音改为使妖琴师的倒计时-3,使己方其他未气绝式神的倒计时-1。这个改动最直接的影响是过牌流,它导致过牌流无法通过余音来爆费,这样到了3勾阶段就不能迅速掏空牌库。而我在一局跟过牌流的对决中,能明显感觉到对面的过牌流在3勾阶段速度慢了许多。不过这并不会影响过牌流的出场率,即使获胜速度减慢了,但依然强势。
余音的改动对倒计时流有一定负面影响,但影响较小。原先在倒计时流中余音的作用就是给贴了神乐歌的妖琴师加速,而现在改动之后,也一样能起到类似的加速效果,只是气绝式神无法迅速复活了,也少增加了一圈身材。
妖刀姬的禁锢之刀的改动让玩妖刀的玩家直接换上了不耗鬼火的一闪,对妖刀的实用性影响不大。尤其是跟凤凰火配合的妖刀,以前为了考虑禁锢之刀的收益,不知道该用凤凰火补刀是妖刀补刀,现在没有这个选择困难了。
山童的笨拙改为5攻,对山童依然影响不大,因为笨拙最厉害的是它的身材9血让对面很难去除掉山童,而下回合山童就还能行动给你造成威胁。而且笨拙需要消耗1点鬼火,往往有的玩家根本不愿意在套牌中带笨拙。
判官的基础力量从3改到2,这个改动非常严重,导致判官可以*判官,甚至被对面判官降攻以后夺命就会无效化。更严重的是,当2点护甲的兵俑、使用过碎岩的山童、使用过战意或禁锢之刃的妖刀站场时,你也无法再直接用判官的夺命去解,必须先让别的式神踢一脚,再用判官去解。可以说判官就因为这么一个微小的改动,导致实用性有不小的下降。而在这两天的实战体验来看,判官的出场率的确有明显下滑。
鸩的碧羽散华效果改为造成的破甲效果转化为等量的伤害,去掉了需要有破甲这个先提条件。这个改动有好也有坏。好处是鸩可以单刷的可能了,不用总是跟以津真天绑在一起,也许会演变为一个以鸩为核心的新套路。缺点是没有毒甲以后,有些combo反而打不出来,在毒甲流中还是没有带的必要。
雪女的崩雪增加了一个眩晕式神的效果,这对双雪流有着明显的提升。而且判官股大跌,这让雪女有了出场的机会。不过凤凰火股明显呈增长趋势,雪女可能还是会被凤凰火看得死死。
赚牌的机会在1月26日之前,羁绊的价值、鬼王、禁锢之刃、余音、笨拙、碧羽散华、崩雪都可以原价分解返御札,建议大家将这些牌分解以后再去抽卡,这样如果你再次抽到这些牌,就相当于你获得了一张万能R/SR合成牌,将其分解后就又可以去合成别的想要的R/SR。等到1月26日之后,你再将之前分解的这些牌合成出来,半点也不亏。
不过,如果某些牌你是通过打怪谈研习社、有个牌局获得的奖励牌,就无法分解了,这个时候才发现这种高性价比获取SR牌的方式跟直接抽卡还是有区别的。