五、体质
增加生命值;
效果:一点体质提供10点生命值;
属性评析:副本里几乎无用的属性,能不能扛住敌人猛烈进攻的关键不是血量,而是奶量。竞技场里用处大,毕竟活着才有输出。
六、护甲
减免物理伤害;
效果:减伤比例:1-(1/(护甲×0.02 1)),这是各游戏中都很常见的减伤公式,化简后是护甲/(护甲 50)得到的值保留2位小数向下取整,在√50也就是7.07护甲的位置斜率经过1。这些是系统公式,简单来说就是在护甲达到7之前减伤变化大,在7之后差不多1点护甲减伤1%。
属性评析:副本很有用的属性,数值越高效果越明显,双铁壁符文甲几乎是必做的装备。竞技场里护甲属性就处于一个微妙的位置,主要是由于不同玩家阵容的原因,具体原因留到后面再说。
七、抗性
减免魔法伤害;
效果:减伤公式与护甲相同;
属性评析:副本中比护甲更为有用的属性,因为大部分boss都是法术AOE,但是完全没有必要堆抗性,因为有神奇的祭祀,群奶 加抗性,这些抗性足够打boss了;竞技场中因为祭祀的存在,法术AOE流不可能流行,所以抗性没什么用。
成长:不做评价,大家都清楚。
上车岂不美滋滋?momo助手官方群招收各类老司机(手动滑稽),点击或者搜索群号(297037703)上车吧。