敢放歌剧演员?恭喜你稳了!稳了。
有一个角色一旦放出来,那么此局的意义可就不一样了。单看这个阵容,歌剧追击慢那就必定无了。上来的几段冲刺熟练度看来还可以,歌剧演员总体没有那么怕舞女,舞女看来是有研究的。
多个盒子齐放一个板区会让歌剧难抓不少,歌剧只好先来处理下盒子,机械师也是成功拉走。没有舞女这波牺牲,可能娃娃真放不出来,踩板也把舞女往外赶了。为了不干扰娃娃舞女被迫往前面板区走。
舞女此时一个大白板又如何溜女鬼?长板下的话围绕板子绕还能拖会儿。歌剧这里大失误技能进入CD,最有希望的一刀还被翻板加速错过。指甲一样的刀气有时候就差那么一点点。歌剧演员再复杂一点地形相对好溜。
身位拉近舞女只好下板换个点位,舞女转不进好的点位,看来第一刀是有了。追击时间上终究是久了点,机械师对抗追击屠夫还是占优势的。舞女吃了刀只能强行拉中场。
歌剧演员的赶路不必多说。歌剧拥有极强位移能力,连续加速舞女只能板区博弈。短板很难操作,除非歌剧出现失误。就算空刀歌剧扔可回溯追击,前锋这里不撞还是算比较正确的。歌剧演员的不确定性很高,没逼出技能前锋ob是有风险的。
电机加起来二开了,但是娃娃在外面会多很多。前锋这个通缉着实尴尬。虽然说空地是应对歌剧的方法之一,前锋想表演一波空地螺旋球技,但是最后的落球点还是不够好,毕竟这种有加速的角色,刚才螺旋属于是在赌了。前锋吃刀被迫进入歌剧演员快乐点,红毯因为短板多,残影必然也多。歌剧演员可以源源不断刷新技能,而向里要大忙医院废墟之类的复杂地形,歌剧演员就很难受。
求生者机子分配是够的。歌剧演员尝试外围逼救,尽快打出一个上挂飞缺口,拿不到刀只好回来防守。利用好红毯地形前锋下椅也是没有溜的空间的,歌剧演员自信打一刀逼救。前锋位置上拉不走,贪了板子而犯了大错。三人受伤的情况下机械师木屋的机子是暂时开不了,通缉这次给到旁边舞女技能断掉,只好过来干扰,听下机子就回防。歌剧再把板子一踩,一副悠然心态。机械师过来也是选择果断给刀。前锋有球都不慌,红毯的歌剧就是砍瓜切菜。前锋一时还在想着博弈,歌剧过板都没反应过来。挂飞前锋那附近的舞女可就不好走了。机械师倒是提前跑路开溜。长板歌剧演员不好利用技能,不打算踩板就是温水煮青蛙了,两人也是同时发呆了,谁都没想到。