功能类似名片的个人主页
在主页形成基本认知的基础上,玩家可以便利发起好友申请和游戏邀请,从而通过游戏过程和游戏内语音进行关系建立,关系继续发展,双方可以选择建立恋人、闺蜜、死党等亲密关系。
亲密关系既有类别,还有等级
亲密关系同样有等级划分,通过组队游戏和多种互动可以提升亲密度,从而提升等级,并在游戏中展示,这一制度也吸引了玩家投入更多时间到游戏中。“我之前和一个‘野王’有11级亲密度,每天一起玩四五把,加上赠送亲密玫瑰和金币,积攒了小半年时间才有的”,梦瑶说。
建立高等级亲密度需耗费大量时间打游戏
此外,王者以战队专属皮肤等吸引玩家加入小队、战队等群组,这样的多人游戏关系同样有对应的评级制度和展示制度。
多人群组关系也有等级和奖励机制
事实上,以强社交属性培养用户时间投入的游戏并不在少数,疫情期间火爆的《动物森友会》也是如此逻辑。在上瘾的机制外,社交作为人的基本需求之一也能在游戏内得到满足,玩家自然会投入更多时间。
时间黑洞与国创符号
游戏或许吸人时间,但这并不妨碍它的造梦能力。在五周年庆典上,王者官网表示,“下一个五年,期待王者荣耀成长为国创的文化符号之一”。
一方面,王者通过完善游戏内英雄的世界观建构,使得观众对游戏内的情感内核产生共鸣。100余名英雄并不存在于同一个世界,但是王者荣耀正在把他们划归为不同阵营,成为不同传统文明的形态表现,进行王者宇宙的再建构。
通过不同赛季的游戏内的CG动画和不断完善的英雄故事,王者逐渐将自身的世界观建立起来:三分之地对应战乱的三国时代;河洛长安对应盛世大唐的怀想;稷下则象征中国传统文化中尊师重道的求学精神......从版本的更迭来看,这些故事正在发生勾连。