更不用说制作游戏Alicesoft还经常整活。
可能是公司规模比较小,又或是有钱随便搞,《兰斯》系列经常会在玩法上做出巨大的改变。
比如7代《战国兰斯》的地图战略模拟类。
(战国兰斯)
到了《兰斯8》变成了3D扫迷宫,《兰斯9》 又变成了策略战棋。
每一部都像是换了游戏一样,几乎涵盖了RPG、SLG、战略模拟等各种类型。
(兰斯9)
不用说和黄油比了,就算是从普通游戏来定义,游戏性也是非常优秀的。
这次《兰斯10决战》的战斗改成了日本页游/手游常见的卡牌对撞系统,算是继承了3DS上《斗神都市》的AP(行动值)战斗系统。
战斗中的决策会消耗一定的AP,技能有类似“过载”的效果,用过的技能如果下一回合再使用会消耗更多的AP。