长此以来呢,追求更高伤害,都是阿拉德玩家的共同的追求,但这个追求有一个致命缺陷,那就是你的伤害只有你自己知道,队友是看不见的,于是就出现了许多注水C、实心C、细节警察、修炼场战士等等,不过韩服新出了一个系统,有望改变这一切。
巴卡尔团本:DPS系统 MVP系统韩服最新推出了“巴卡尔团本”,号称史上最难团本,难不难咱们姑且不说,先来看看巴卡尔团本推出的新设定:伤害统计系统!
当玩家打完一波团通关以后,会 弹出这样一个结算画面,详细罗列了通关时间、队伍伤害占比、对boss造成伤害等等,而其中,竟然还有各式各样的MVP角色。
页面最上方,显示的是“通关时间”,本次开荒用时47分57秒,其实单从时间分布来看,巴卡尔的确称得上史上最难,一个角色都要打将近一个小时,多个角色还不得加班加点了;
下方显示4个BOSS的“队伍伤害占比”,分别为巴卡尔、邪龙、狂龙、以及冰龙,以最终BOSS巴卡尔为例,红队占比27%,绿队占比25%、黄队占比48%,由此可见,真正的主力并不是红队,而是黄队!
而且每个boss下方,还有本次通关的MVP角色,黄队整体伤害占比最高,同时黄队的2号玩家获得了本次MVP称号,此处应有掌声!
从4条龙的伤害分布来看,红队和黄队承担了伤害的主要任务,绿队就是妥妥的划水队伍了,如果你是团长的话,估计就知道谁才是真正的菜鸡了。
除了4个BOSS的伤害占比和MVP以外,还有各项数据占比最高的罗列,以及竞拍MVP,这是真的没想到呀,这要是遇见了某个土豪大佬,伤害垫底,但每次都是竞拍MVP,那就有些幽默了。
对BOSS造成伤害最高、单技能伤害最高、回血量最高、承受伤害最高等等,这些数据虽然没有MVP有说服力,但也间接反映了玩家操作水平,如果你一个奶妈,回血量还没有红眼高,那确实该反思一下自己了。
“DPS系统”和“MVP系统”有什么用呢?最直观的体现,就是“注水C”的照妖镜,从此以后,修炼场战士就没有存在意义了,你说你伤害高?别拿修炼场说事呀,咱们直接进巴卡尔一较高下,这才是真正的实战为王。
当然了,换个角度说呢,这种系统的推出,某种意义上也会刺激玩家的打造*,毕竟现在没有直观伤害展示,就算我划了水,队友也不知道,但有了统计系统以后,你一个4.2还没有人家4.0伤害高,这不是注水是什么?
不过这个系统目前还不够完善,只有打完团后才能看见伤害统计(就算知道他是菜鸡也晚了),如果在进团的时候,就能显示上一波团的伤害占比,或者MVP获取数量,那就更有参考价值了!
综上小结所谓“伤害统计系统”,其实换个更形象的语言描述应该是,氪金统计系统!
虽然注水C的确存在,那也只是偶尔存在,而更大多数时候,伤害统计都是和氪金值息息相关的,尤其是经常拿MVP的玩家,哪一个不是氪金大佬呢?