Protoss星灵和人族比起来,其特色系统更是只多不少:第一,神族最大的特色系统就是灵能水晶塔和护盾系统,水晶塔提供了神族建筑物的建设范围,并为其提供能量,神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复;第二,星际争霸二代中出现的折跃系统(其实一代的仲裁者已经可以提供Recall技能了);第三,神族采矿效率是三族中最高的。
神族单兵作战能力,要远强于人族和虫族,例如最基础的一级兵种堂口兄弟,在双方互A的情况下,可以挑多个50块好兄弟和小狗狗。但神族暴兵速度慢,且后期非常依赖科技树。神族是一个新手,中等水平玩家和高手都非常中意的一个种族。
Zerg-异虫(虫族)和人族和神族比起来,虫族最大的特点就是菌毯系统和建筑系统了。游戏中虫族的所有建筑都要依赖菌毯,需要在菌毯的范围内才能进行建造和生产。甚至在菌毯上,虫族所有单位的移动速度,都可以得到提升。一个虫族玩家的基本功是否扎实,通过观察他铺设菌毯的速度就能看个明白了。由于虫族的特性,暴雪又给虫族设定了一个奇葩的建筑系统,那就是虫族所有的建筑物都需要牺牲一只工蜂来孵化。这种建设系统,导致了虫族的采矿效率较神族低了不少,但会玩的虫族玩家可以通过这个方式来“偷人口”,这个设定我们放在后面的文章来说。
虫族兵种相对比较脆弱,但是胜在产量比较大,机动性好,虫海战术就是这么来的,开分矿(或偷)相对容易。所以虫族的比赛,大家往往会发现,大多是以经济碾压,虫海战术F2A过去的。虫族和神族一样,适合所有段位的玩家去体验。
虽然从某种意义上来说人族比较IMBA,但三族互相克制?不存在的,众生平等