能够记起国产moba游戏发展史的朋友如今岁数应该都已经不小了吧,对于moba游戏,我可以说是看着“它”长大的,从最初的《起凡三国》《梦三国》,到后来的《英魂之刃》《全民超神》,最后就是大家熟悉的《王者荣耀》了,一切都还历历在目。
起初的《超凡三国》和《梦三国》是最早进入玩家们视野的国产moba游戏。拿《梦三国》来说,火起来的主要原因还是在一定程度上像dota,而且因为流量抓取和关卡模式比较吸引大众用户,也让他持续了一段时间的巅峰。但随着11年的lol和13年的dota2上市,以及关卡模式的又氪又肝使得众多玩家纷纷转向大厂体制之下,《梦三国》玩家日活量迅速下降,再也不能维持之前的玩家体量,只能退居二线。
从此开始,国产moba游戏最强盛的时代正式开启,也是在这一阶段,《英魂之刃》横空出世。在两大大厂游戏的压力下,《英魂之刃》走出了独属于自己的一条道路,通过网页游戏的便捷性,让“三秒下载,十秒开玩”成为可能。因为这种机制,这款游戏甚至一度达到了日最高在线28万的成绩,也迅速成为了仅次于《英雄联盟》的国产moba游戏人气顶流之一。
更值得一提的是,《英魂之刃》拥有自己独特的一面。比如说地图内没有草丛,有的只是高低差的视野设置,另外还有一些别的游戏没有的主动装备,例如说大吸,冰杖,炎魔等等。这些独属于《英魂之刃》自己的东西让他有了和lol、dota2一较高下的能力。但路并不总是畅通无阻,接下来游戏更新和充值系统的安排,包括对外挂打击的不力,都导致了后来《英魂之刃》的逐渐没落。
后来《英魂之刃口袋版》也正式上线较晚,与此同时发展的还有《全民超神》。但是《全民超神》也好景不长,他完全破坏了moba游戏该有的公平平衡体验。《全民超神》将氪金卡牌养成系统搬进游戏,让英雄在对局外被加强,并且属性完全带入到对局中,这一操作让玩家迅速流失。