好吧,由于种种原因,电池问题和击中效果问题是没办法解决了,那么,有没有替代方案呢?比方说,通过一定的方式,把现在的和平精英改得更加有趣,是不是能增加回归人数呢?我觉得,有一个方法可以稍微增加一下和平精英的趣味性,就是把剩余人数显示和击*播报都去掉。这个想法其实我一直想了很久了,犹豫了好久才说出来,希望其中的某些观点能获得部分玩家的认同。
去掉是什么意思?现有游戏中,左上角显示了当前全地图中一共存活了多少玩家;而游戏的左边,会一直有击*播报,就是某某用什么枪械淘汰了谁这样的图标提示。去掉的意思,就是把这两个信息全部去掉,玩家自始至终都不知场上还剩下多少玩家了。
如果这两个内容取消了,现在的游戏会有什么改变呢?
改变一:似乎能变得更加刺激我和某些玩家稍微探讨过这个小问题,他们都认为,如果没有这两个信息的话,整个游戏会变得更加刺激了。首先,曾经基于剩余人数制订的所有战术,似乎都没法用了。比方说,很多玩家会根据剩余人数的多少,选择是否进行卡毒边。假设圈已经很小了。如果敌人很多,就可能选择开车进圈;如果敌人中等,会选择卡毒边;如果敌人很少,就可以大胆进圈了。除了卡毒边问题,整个场上的气氛也会更加紧张。在不知道剩余人数是多少的情况下,真的是有一种莫名害怕。
改变二:伏地魔是会变多还是变少呢?关于这个问题,玩家们的意见并不一致。有的玩家认为伏地魔会变多。原因很简单,他们觉得剩余人数是关键数据,没有了这个关键数据,玩家就会更加谨慎,会更容易学会隐藏,而伏地魔是最简单的隐藏方式。所以,伏地魔就慢慢变多。还有的玩家认为伏地魔会变少。他们主要的思维方向,是玩家们在不清楚人数的情况下,会更加谨慎,注意力更集中。而专注力越高,发现敌人的概率越大,从而导致伏地魔更容易被发现。所以呢,很多伏地魔会发现工作越来越难做,然后就会转行。长期以往的话,伏地魔会慢慢变少。
改变三:吃鸡之后一定会很惊喜当不知道人数的时候,多数情况下的吃鸡,都会很惊喜。比如圈还很大,只剩你和一个敌人了,但是你并不知道,以为只是一场非常普通的对枪。结果呢?却吃了鸡。而且,我们大部分的时候,吃鸡都发生在倒数第二个圈的时候。而那个时候的圈其实不算小,吃了鸡同样会很惊喜。想一想,打多少局才能碰上拼药的局呢?
核心问题:保留电池、击中效果,这样改能回归更多的玩家吗?从正面来讲,通过取消剩余人数信息,来增加的游戏趣味性,是可以吸引很多玩家回归的。因为,我们真的从来没有体验过这样的游戏环境,很多玩家会冲着这个新鲜劲来玩上一玩的。有正面,就会有反面。那些之所以离开的玩家,就是因为电池和击中效果。很多玩家态度很多坚决,如果这两个不改,是不会回归的。所以,靠着另取兴奋点,不知道能不能唤回这些朋友了。
总说群众的眼睛是雪亮的,其实玩家的眼睛也是雪亮的,不知道你们对这个问题如何看待呢?