PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
一、落地成盒率的研究分析随机漫步理论(Random Walk)也称随机游走,是指股票价格的变动是随机且不可预测的。通常这种随机性被认为暗示着股票市场是非理性的,然而恰恰相反,股价的随机变化表明了市场是正常运作或者说是有效的。
Georgopol | Yasnaya Polyana | Mylta | Novorepnoye | |
吃鸡率 | 1.61% | 1.56% | 1.39% | 1.27% |
前十率 | 13.63% | 15.66% | 12.63% | 10.62% |
Georgopol | Sosnovka lsland | Pochinki | School | |
落地成盒率 | 84.9 | 75.1% | 73.3% | 73% |
单排最受欢迎的跳点 | 7.25% | 8.55% | 8.99% | 9.45% |
参照群体理论,落地成盒率最高的地方在Georgopol,其次便是Yasnaya Polyan。地图中这两个地方的特点也很显著,便是空旷,地形比较开阔,草地不多,毫无掩体可言。
相对应的,落地成盒率最高的地方排除无法躲藏外,还有一个显著的因素,便是资源丰富,或者资源相对丰富,有大量的玩家聚集,这里是技术流玩家的集聚地,或者也可以称呼为技术流玩家的狂欢圣地。
反之,根据群体理论,可以苟到最后,并且提升吃鸡率或者是前十率的地点,便是同样也是这些地方,其中最高的地方便是Yasnaya Polyana,资源并不是很富有,也不是很贫乏,没有太好的武器,也不至于没有武器。
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再参照Random Walk,我们便可以得出Novorepnoye是玩家群体最喜爱的地方之一。
二、由横向比较定律和纵向比较定律分析PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS地图通过横向比较定律和纵向比较定律分析,海岛地图作为最具有代表性的地图,时间最久,区域最为完善,相对于其他地图资源并不是很丰富,却是玩家最多的地图。
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四、通过社会分析理论解析PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中获胜法宝Gilles Louis Réné Deleuze(吉尔·德勒兹)是法国后现代主义哲学家,他通过与马克思在批判资本主义理论上的共振与解构,形成"以'精神分裂分析'重绘资本主义"和"以装配理论进行社会构型分析"对现代资本主义社会进行分析的独特政治哲学,与我们当今社会下所理解的工作是截然不同的,自资本主义社会到来,人的这种独特禀赋正在被逐渐分离直至被剥离,甚至人与工作从合一慢慢变成了一种对立的姿态。
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中同样使用Gilles Louis Réné Deleuze的资本主义社会分析理论,两种姿态的对立也揭示着这独特的哲学分析方法的正确性,通过对资本主义社会分析理论的研究分析,我们可以根据玩家的心理活动和资本运作的方法进行解析,分别对于游戏中距离对敌的方法进行化解,找到最优的方法,也就是获胜法宝。
(一)通过社会分析理论解析近距离对敌方法。天下武功,唯快不破。近距离对敌也就意味着速度已经成为首要问题通过社会分析理论可以看出,所有玩家在近距离的状态下第一反应便是抬枪射击,这种突发性的火力冲突,而不是借助辅助装备进行瞄准,玩家需要通过一瞬间的反应准星对准敌人进行射击,抢中的子弹随时装弹完备。
(二)根据资本主义社会分析理论解析远距离的零星射击在远距离的射击中,不是一枪倒地,就第一时间撤离寻找庇护,所以,资本社会中首先便是寻找靠山或者掩体,而并不是狙击敌人,如果说附近没有可藏匿的点,可以通过游走S步或者是跳跃的行动方式,来提高几率避免遭受对方的击*,这就是资本主义分析理论中的变相掩体,让对方无法查看玩家的方位,锁定玩家。
五、针对理论陷阱的隐蔽性、不可检验性、不可卸责性及盲从性等特点的详细拆分PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS。法国社会学家Emile Durkheim对比较历史分析的影响比较特别,在方法论层面,他一方面澄清了英国思想家John Stuart Mill的“比较方法无法适用于社会学”的误解,强化了比较方法在社会学中的核心位置,针对理论陷阱的隐蔽性、不可检验性、不可卸责性及盲从性等特点,针对性的提出了自己的学术理论,根据Emile Durkheim学说的分析研究,我们对PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中武器的伤害值进行拆解分析。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》正式版的武器伤害都有所改动,下图便是网上流传的伤害值图。