自从来到S12赛季,LOL的设计师是越来越离谱了,原本神话装备的出现,就已经限制了很多英雄,但拳头对于那些“非主流”玩法,好像一直都看不惯,只要有新的套路出现,马上就会遭大砍,就像上单惩戒风女一样,而最近的测试,偷塔流塞恩又惨遭制裁,没过去几天,派克又成为了设计师的眼中钉,4月27日进行一波离谱的改动。
中单派克大火,设计师着手削弱在12.3版本死亡之舞改版过后,派克就隐隐有了崛起的势头,因为这件装备对于派克这种纯攻击力的英雄来说,收益着实很高,而且拥有斩*效果,团战续航堪称一绝,12.6寻宝猎人这个符文的出现,彻底让派克重新回到了热门级别,辅助位置位列T1级,同时中单位的整体胜率,目前也来到了55%左右,中单位胜率第一,可以看到,这种强度,已经有些超标了。
原本是装备和符文导致的,但派克还是引起了设计师的关注,在4月27日的测试服中,对派克进行了实验性的削弱(还不确定会登上正式服),削弱的幅度可以说是非常大,直接腰斩了派克走单人线的玩法,首先是Q技能,蓝量消耗一级直接从50增加至74,后续每个等级增加6点,但未完成引导返还的法力值从50%增加到了75%,这个改动不痛不痒。
大招迎来大改:无限成长这次改动的重点是派克的大招,这个技能是派克核心技能,首先是技能的基础伤害下调了,从250-550降低至200-390,但新增了一个效果:当派克以斩*(处决)的方式击*敌人时,会永久性增加大招的伤害,这个斩*不局限于大招的斩*,辅助装备、收集者、远古龙这些斩*效果,都算在里面,并且目前是包括小兵和英雄的,但不同的目标斩*提供的伤害值不一样。
英雄/炮车/超级兵斩*后提供的是9点伤害(狗头是12点),而近战小兵是3点,远程小兵则只增加1点,而另外的改动是大招的分红机制,派克现阶段的大招,斩*之后,自身能够获得赏金,参与助攻的一位队友也有赏金,但这次调整过后,派克斩*自身将没有赏金,但队友会有,同时大招没有完成斩*,派克可以获得一个赏金分红,这一下子派克加速自身和队友发育算是不行了。
设计师又教玩家打游戏这个大招的可成改动,将会彻底让派克告别单人线的玩法,因为想要积攒大招伤害,前期就必须走下路出辅助装备,一级大招基础伤害降低了50点,至少要击*5个英雄或者炮车,近战兵要18个,远程兵更是需要50个,才能够有现阶段的伤害,而满级大招降低了160点伤害,要叠满这个效果,需要击*17个炮车或者英雄,近战兵53个,远程兵160个。
所以一旦走单人线,派克大招的成长性就没有了,这一波操作是设计师教玩家打游戏:不要再玩单人线派克,老老实实回去给我打辅助,不过唯一好处是大乱斗,这种开局就是团战的模式,派克叠加大招伤害的速度会非常高,但总体来说,还是很大的削弱,毕竟中单位派克的玩法,也是比较有趣的,但设计师一刀砍没了,让LOL又少了一些玩法。
结语:最关键的地方在于,派克本身除了R技能之外,就没有斩*能力了,不像小法和狗头一样,可以靠技能击*叠加层数,辅助装一旦达到1000金币之后,派克就无法靠着小兵积攒伤害了,只能靠收集者或者大招拿人头的方式叠加,说实话也不算是无限叠加,被制裁得有些要严重了。
那么你们觉得,这样的改动合理吗?
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