我的世界虚无世界安装教程,我的世界虚无世界3

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-04 19:33:00

但在目前瞬息万变的游戏市场中,“十年磨一剑”的游戏开发进度显然已经满足不了玩家的胃口。在刚刚发布不久的动视暴雪第四季度财报中,我们可以明显看出暴雪成为了整个公司的“拖累”。

在2019年除了魔兽怀旧服外,未有新作发行的暴雪与2018年相比全年的营收整整下降了5.7亿美元,这对于一家全球性的大公司而言无疑是一场灾难。

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其实自2018年暴雪嘉年华上《暗黑破坏神:不朽》灾难性的宣发过后,暴雪整个公司对于游戏的开发与版本更新进度可谓提升到了极致,不论是《暗黑破坏神4》的出现,还是《守望先锋2》、炉石传说酒馆战棋的模式更新,都是给玩家带来了意想不到的惊喜。

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但显然暴雪在惊喜过后,游戏质量出现了一定幅度的“滑坡”。这既是一个必然事实,但也是玩家们最不想看到的现象,更是暴雪设计师在接下来更新中需要警惕的地方。如何适应如今游戏市场快节奏的竞争压力,打磨出叫好又叫座的作品,是暴雪所面临的最大问题。

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小弟有话说:暴雪所面临的问题,其实各大老牌的游戏厂商都无一例外。像是育碧流水线般的3A作品,卡普空传奇一样的“炒冷饭”技巧,都是迎合市场需求的举措。当然也有着诸如R星、宫崎英高似的坚持以游戏质量为先的制作团队,依旧维持着低产量高口碑的作品产出。暴雪现在急需的,也许并不是去解决游戏发行后的BUG,而是得果断选择自己未来的发展方向了。

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