梦幻人物属性点,梦幻角色初始属性点

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-05 20:22:54

随着游戏的不断更新以及优化,现在越来越多的玩家去玩法系门派了。虽然法系门派投入的金钱要比物理系多,但是法系的输出却远远超越了物理门派,因为一个回合可以攻击多个单位目标。今天我们就来聊一聊关于法系门派的配置技巧,同样给大家分析一下关于投入与人物属性的关系,让你少花冤枉钱,少走弯路。

梦幻人物属性点,梦幻角色初始属性点(1)

不管是玩什么派系,大家最关心的是输出数据和价钱,还有装备。梦幻就是一个游戏,你既然选择游戏,那当然是用来娱乐自己而不是折腾自己的,所以梦幻这种需要投入rmb的游戏,当然也是需要量力而行,自己舍得或者说愿意出多少钱玩这款游戏那都是自己的事情,也不代表游戏里厉不厉害就会影响到你现实中到底是个什么样的人。

梦幻人物属性点,梦幻角色初始属性点(2)

个人认为一个比较舒服输出的109级法系最低要求是这样的,血量3500 ,防御900 ,法伤1400 ,这三个是我认为最低下限了,再往下的话,体验感就相对的差了。上面提到的属性在打符之后都可以达到后裔上、秘境的要求,建议如果真的只能做到1400的法伤,那么上线先打个10W的符。

梦幻人物属性点,梦幻角色初始属性点(3)

上述这种条件下的要求,魔力动物套3件,链子7-8段,衣服7-8段,武器400伤7-8段,前排灵饰3-4法伤4段,预计装备价钱1500-2000r。

从最低的开始提升的话,那我们从哪里开始?

灵饰是首要的,在没有很好的法伤基础之前我都建议先堆法伤,没有法伤谈什么法系呢?所以想要提升,先看灵饰,法系灵饰里面属性可以这样选。

1、法伤/法爆。

2、法伤结果/伤害。

3、速度。

梦幻人物属性点,梦幻角色初始属性点(4)

为什么这样排,法伤法爆我就不说了,法伤结果大家也一目了然,那么伤害为什么排第二,因为伤害/4=法伤,这是重点。也就是一条灵饰上面多的伤害你算一下可能都有七八点法伤加成,直接加到面板上面。

再者就是武器链子衣服,这里的排序是武器>链子>衣服。武器也是伤害为主,双加40,420伤害和双加35,460伤害选哪个?

梦幻人物属性点,梦幻角色初始属性点(5)

伤害高的,多出来的40伤害就是10法伤了,10法伤需要多少魔力点才能达到?10/0.7=14点魔力,所以一把武器双加54的话可以考虑一下。链子,链子没什么好说的,灵力越高越好。衣服,在没有输出之前什么防御都是面谈,双加越高越好,再次再看防御。

梦幻人物属性点,梦幻角色初始属性点(6)

最后讲一下到底多少属性需要花多少钱。不能说准确,毕竟每个区价钱不一样,市价也有可能改变,所以给大家一个参考。

1400法伤无法爆,1500-2000r。

1500法伤无法爆,2000-2500r。

1550法伤无法爆,4000-4500r。

1600法伤无法爆,7000-10000r。

1650法伤无法爆,15000-20000r。

1700法伤无法爆,3W以上。

上面的数字都是无符的,价钱也只是装备的价钱,不算宝宝和空号的,也没有算神器。大家可以自己对比一下,看看自己的钱花对没有。

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