剑灵想玩最高画质需要什么配置,玩剑灵想开最高配置用什么

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-05 22:47:08

「等下,」你可能会好奇,「你不是刚刚才说,这个服务的延迟很低吗?」

那是因为,上文中提到的延迟,实际上只是我们本地的客户端与云游戏的服务器端之间的延迟,而真实的情况往往要复杂很多。除了客户端到云游戏服务器的延迟,你还得考虑到外设的输入延迟,以及运行游戏的服务器与游戏本身的服务器之间的延迟,等等。

从目前显示的数据来看,《英雄联盟》电信一区与 START 云游戏服务器之间的延迟,大约在 30ms。种种因素相互叠加,也就间接导致了延迟问题的进一步加重。

那么,这个延迟问题,究竟有多严重,会不会严重影响游戏体验?毫无疑问,影响肯定是有的;但具体的影响程度,还是得视游戏而定。

举例来说,在我对象的眼中,START 云游戏目前的表现,还不太适合玩 MOBA 这样的多人竞技游戏;但就我个人的感受而言,《堡垒之夜》与《极品飞车 ONLINE》的延迟都在可以接受的程度,既不影响我开枪,也不影响我开车。而在试玩《剑灵》的过程中,我与对象也一致认为,START 云游戏的表现没有什么问题。

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必须要说的是,我们所体验的《剑灵》内容,只是相对早期的部分,大地图上还没有出现其他玩家的身影。不过,这让我对一些单人游戏在 START 上运行的效果有了更高的期待。

真正影响游戏体验的,是偶发性的高延迟。在游戏过程中,客户端的延迟有时会突然飙高,升到 30 甚至 50 以上;此时,游戏的画面也会出现明显的钝卡。

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就《英雄联盟》「5v5 无限火力」模式而言,当双方玩家都在密集施放技能,操作频率陡然加快的情况下,这种延迟升高的情况就会瞬间出现,随之而来的,就是影响操作的卡顿。

这种情况在所有游戏中都会出现,有时甚至发生在画面不算复杂的情况下。

除了这种延迟升高带来的卡顿,我还在游戏过程中遇到了另一种诡异的卡顿:客户端显示的延迟仍在个位数,但画面却卡在了固定的一帧,得过上一会才能反应过来。

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这种卡顿和有些玩家在 Stadia 上遇到的卡顿有着共通之处。具体来说就是,虽然客户端的画面卡住了,但服务器端却不知道,还在不断接收用户的输入指令,并渲染出新的画面。所以在卡顿结束后,客户端会直接显示最新的画面,不仅观感上持续时间长,而且相当突兀。

为了应付卡顿,腾讯也不是没有相应的解决方案。和大多数云游戏服务一样,START 采用了动态码率系统;大多数时候其码率都在个位数,偶尔会提至 10Mbps 以上,最理想的状态下能达到 30Mbps 以上。

不过,即使是在码率最为理想的状况下,压缩算法所留下的痕迹,例如色块和边缘的噪点,在游戏画面上还是依旧可见。换句话说,START 云游戏的画面,就和你在直播平台上看主播玩游戏差不多。

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