实际上,在宣传语和游戏简介里,《遇见逆水寒》的主要模式实际上是“放置”,如果你的好感度不够,可以选择关闭游戏,挂一会儿机,做会儿别的事情,过一会儿上线收材料,就这样逐渐推进剧情。
不过,这也成为了《遇见逆水寒》收获差评的主要原因——“游历”所用的时间和收益比略低,还有一个致命的问题是,当新玩家们跟着剧情玩了半个小时之后,却被突兀地告知需要整整200好感度才能继续解锁,要达到这个飞跃性的数字不知要花费多长时间,心痒难耐的玩家们跑向商店,发现商店里的物品价格也不低——于是,游戏冠上了“逼氪”的评价。
你可以这样理解:游戏在“放置”的主体上添加了一些丰富的小玩法,这些玩法之间掣肘不深,但氪金点却相较于轻度的主体显得有些繁杂。对于急于看剧情的玩家来说,就显得很不友好。关于这一点,笔者认为,如果能将它归为“放置”的定位,倒也能慢慢玩上很长时间。
游戏整体制作精致,作为一款恋爱游戏,硬性条件十分过关。剧情线也有伏笔、有反转、有分支,对玩家有足够的吸引力。在官方做出反应之前,我们可以先放下焦急,慢慢放置、收集材料,逐渐推进剧情,或许这也从另一个方面说明,在恋爱中越是心急,就可能越是无法一蹴而就吧。