曾经的积尸气冥界波,是一个纯伤害技能,是没有特殊的机制的,而新版本,升华后的积尸气冥界波增加了大幅度削减攻击目标觉醒值的能力,数值更是满星的大海啸,释放后能有效延后敌方前排觉醒技的释放时间。再加上迪斯马斯克拥有极快的觉醒速度,各路依赖觉醒输出的前排直呼痛苦。

迪斯马斯克对敌方后排攻击力最高的目标造成念力伤害并使其命中等级大幅减少,并且持续10秒,并且幻影打击必定命中且必定暴击,升华后的幻影打击降低命中等级的能力从固定数值变为了百分比,不会因为水平的增长而过时,而且数值高达86.5%,能大幅度的影响敌方后排的输出能力。命中等级的不足避免了原版迪斯马斯克经常空技能的尴尬,可以说是完全的增强!

亡灵之力可以说是提升幅度最大的技能了,不仅将攻击力增幅从固定数值变为了百分比,还获得了回复生命值和觉醒值的能力,最重要的是天赋增强了整整3倍,使得迪斯马斯克拥有极快的觉醒速度。普攻改为随机目标一方面可以认为是制衡天赋的增强,该技能的不稳定性,也可以认为是特意避开主坦,使普攻能攻击更加脆弱的中后排角色。

相较于老技能,升华后的亡灵附体吸收觉醒值的效果直接翻了倍,天赋效果也翻了倍,亡灵将会依附在目标身上5秒,期间目标造成伤害减少15%,迪斯马斯克将获得目标在持续时间内增加觉醒值的75%,而且还附加了免控免僵直的效果,使得该技能可以更稳定的释放(虽然这个技能本来就几乎无法打断)。新增的降低敌方觉醒值,使迪斯马斯克降低敌方输出的同时又拥有了十分优秀的辅助能力。
