dota最均衡的ai图

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-09 19:37:39

北京时间 8 月 6 日凌晨,OpenAI的AI系统又跟人类打了三场Dota 2比赛,最终2:1 战胜了人类队伍!

此次比赛旨在检验 AI 系统是否具备在 TI8(2018 年 Dota2 国际邀请赛)上与顶尖职业强队一较高低的水平。如此看来,OpenAI 又将迈向新的征程。

这次代表人类出战的是 Blitz,Cap,Fogged,Merlini 和 MoonMeander,他们是欧美 Dota 圈耳熟能详的主播、解说和前职业选手和现役职业选手,其中 Merlini 更是 Dota 1 的宙斯冠名者,经典的“绕树林三*”引无数玩家传颂。据 OpenAI 官网介绍,他们的平均水平超过了 99.95% 的 Dota2 玩家,不过5人并没有在一起训练过,默契程度有限。

DOTABUFF 的数据显示,他们都进入了超凡入圣天梯排行榜,其中天梯排名最高的是现役 Complexity 队员 MoonMeander,美服第 40 名,排名最低的是解说 Capitalist,美服第 1054 名。

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与一个多月前的 5V5 镜像英雄 Dota2 比赛不同,这一次,OpenAI 不仅扩大了英雄池,允许双方以随机征召模式挑选英雄(无禁用),而且将 AI 系统的反应速度从 80ms 增加到了 200ms,更接近人类的反应速度,同时还移除了此前多种对人类不利的限制:

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图丨比赛限制

相比之下,最大的变化就是新的规则允许选手插眼、隐身(使用隐刀或诡计之雾等)和打 Roshan。这些限制的解除代表着人类可以获得更多的信息和发展空间,运用更多的战术和策略,比如利用刁钻的侦察守卫获得更多的信息,弥补技能衔接失误和反应速度较慢的弱点。

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图 | OpenAI Five 打 Roshan

这也意味着 AI 在短短一个多月的时间里掌握了这些英雄、操作和相应的对策。此前,一些解说和 Reddit 论坛的大部分声音均认为,掌握这些复杂的游戏机制还有很长的路要走,至少要 1-2 年的时间。但是,人类被人工智能打脸的事情可没少出现过。

在正式较量之前,AI 系统和现场的 5 名观众进行了一场热身赛。只过了 13 分钟,观众队伍就以 4:21 的悬殊人头数输掉了比赛AI 在游戏中表现出了强烈的进攻*和压迫性,各种越塔强*,绕塔 Gank,钻树林 TP,只用了 10 分钟就站在了人类玩家的高地上为所欲为。

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