《消逝的光芒》是波兰公司Techland开发的一款僵尸题材动作跑酷游戏,自2015年初问世后收获了玩家的广泛好评。作为其续作,《消逝的光芒2》于2018年E3展上首次曝光,但在过去的三年里,这款游戏历经数次跳票,开发团队内部被媒体曝出存在很多问题,玩家似乎也越来越没有耐心了。
好消息是:《消逝的光芒2》的开发工作已经基本完成,按计划将于明年2月4日正式发售。外媒VGC近日试完了《消逝的光芒2》的最新版本,还与主设计师泰蒙·斯梅科塔拉(Tymon Smekta?a)聊了聊游戏充满动荡的开发过程。
首先,在《消逝的光芒2》的开发过程中,团队究竟遇到了哪些阻碍?
“我们不得不彻底改变我们的技术。”斯梅科塔拉解释说,“我们原本有一套已经有15年历史的老引擎,叫Chrome,但它真的没有办法让我们实现想要的功能……有段时间我们的CEO决定集中精力打造第一人称开放世界游戏,这让我们有机会为此研发一套新引擎,所以我们决定更换技术开发续作。”
“这意味着在《消逝的光芒2》中,我们必须从头开始制作所有内容,包括动画、代码等等。也许有一部分剧本来自前作,但所有重要的东西都得重做。我认为这是最大的挑战。”
几个月前,另一家外媒The Gamer曾经在一篇文章中曝光Techland内部的种种乱象,并将矛头指责公司CEO帕维尔·马切卡(Pawel Marchewka),声称他性情古怪、独断专行,经常提出一些不合理的要求,导致整个项目陷入混乱。斯梅科塔拉怎样评价这位CEO?
“帕维尔·马切卡是个好人。”斯梅科塔拉说,“事实上,帕维尔完全可以在某座私人岛屿上享受生活,但他真的喜欢参与项目。我特别钦佩他的一项特质,那就是他似乎拥有看清事物本质的天赋。”
“举个例子,当我和程序员们交谈时,有时觉得对方所说的东西简直像天书。他们会做一些疯狂的事情,能产生效果,但我搞不懂为什么……我认为帕维尔也无法完全理解。但他在程序员交流时总是问最简单的问题,却又偏偏能切中要害,能够说服他们采纳他的建议。”
在《消逝的光芒2》开发期间,Techland还遇到了另一个棘手问题。去年6月份,《消逝的光芒2》首席编剧克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)被指控曾经对女同事进行性*扰,并因此被解除了合约。斯梅科塔拉坦称,开发团队不得不克服阿瓦隆离职造成的巨大困难。
“我不想谈论克里斯(阿瓦隆)的私生活,但重要的是,他从项目一开始就加入了我们团队,有非常明确的职责。克里斯拥有创作非线性叙事的丰富经验,我们希望得到他的帮助,因为作为一家工作室,我们在这方面的经验基本为零……克里斯也愿意与我们分享他在开发《辐射:新维加斯》等游戏期间学到的东西,教我们怎样为非线性游戏写故事。所以你可以想象,克里斯突然离开对整个编剧团队的影响。”
斯梅科塔拉还谈到了游戏角色拉万(Lawan),以及开发团队与她的配音演员罗莎里奥·道森的合作。“我们创作了一个名叫拉万的角色,但不知道让谁来扮演拉万最合适。”他透露,“有人建议我们考虑女演员罗莎里奥·道森,她曾经在很多有趣的影视作品中饰演角色,例如昆汀·塔伦蒂诺的电影《Death Proof》、《曼达洛人》等。”
“当她加入团队后,她让这个角色变得比我们最初设想中凶猛得多。罗莎里奥给我们提了些建议,‘嘿,也许我们可以像这样改一改拉万。’她投入了很多精力,也使拉万真正成为一个出色的角色。如果你问我最喜欢游戏里的哪个角色,那肯定就是拉万。”
按照斯梅科塔拉的说法,与初代作品相比,这款续作在许多方面都有明显的提升。“我认为如果玩家已经玩过《消逝的光芒2》,再回头去玩第一款游戏,可能会觉得特别难受。”他说,“表面上看,你也许觉得游戏玩法没有多少变化,无非就是跑酷和近战格斗,但只有当你深入游玩时,才会意识到它比前作究竟强在哪些地方。”
《消逝的光芒2》中有两个阵营,分别是维和派和幸存者阵营,玩家需要在他们之间做出选择。当你解放某个前哨后,可以选择将控制权交给其中的一个阵营。据斯梅科塔拉透露,这一机制的设计灵感来源于Xbox 360游戏《破坏者》(The Saboteur)。
“(游戏里)改变世界的机制最让我自豪。我记得在Xbox 360主机上玩过一款叫《破坏者》的开放世界游戏,需要解放二战时期的巴黎……那款游戏里有个非常独特的机制:整座城市只有黑白两色,但在被你解放后会变得更加丰富多彩,人们也会走上街头。”
“它对玩法没有任何影响,但很有感染力,会让你觉得自己真的有能力改变世界。我希望《消逝的光芒2》也能带给玩家类似的感觉。”
原译文 https://www.videogameschronicle.com/features/delays-malpractice-and-the-undead-will-dying-light-2-be-worth-the-wait/