第五人格国服邦邦怎么玩,第五人格邦邦高级操作

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-11 01:00:37

如果单纯是强大的玩家碾压敌人的话,那游戏并不好玩,所以游戏赋予玩家的强大也是有代价的,那就是敌人也一样强。

但是在这个游戏里,闪避没有无敌帧,所以完全靠闪避来生存并不可行,不仅如此,策划还非常恶趣味地设计了很多走进去就封闭起来的小房间,里面会刷出来大量的敌人,敌人的进攻*又都极强,想靠冲刺躲过所有攻击根本不可能,主动出击压制敌人才是正解。

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好在大部分法术对敌人都有极强的打断和击退效果,而且也有不少大范围的AOE,只要连招衔接得好,就能一套把敌人带走,讲究的就是今天不是我打死你,就是你打死我。

比起一般意义的动作肉鸽,《传说法师》更像是一款格斗游戏,你并不能只靠套路带来的属性成长来碾压敌人,一招一式间的博弈贯穿游戏的始终。

无论是连击积攒能量条的机制,还是发动大招时的闪光和音效,也会让你联想到格斗游戏,而大招更是个个都有毁天灭地的视觉效果,无论大招的强度如何,仅仅是这个炫酷的效果,就让你想每次都带一个不一样的大招试试,毕竟强只是一时的,帅才是一辈子的。

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而肉鸽玩法的部分,《传说法师》与同类游戏也有很大区别,游戏里很少有那种成型之后伤害翻十倍的流派,在游戏过程中能选择流派路线的机会也不算多,相反,《传说法师》给了玩家出门就可以自带流派的机会。

玩家同时能装备最多6个主动技能,在开始闯关前,玩家可以选择任意4个技能作为初始技能携带,还可以选择任意一件装备,这就让玩家在游戏正式开始前就有了流派的雏形,而游戏里也有很多趣味性极强的流派可供尝试。

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