火影忍者手游鹰佐削弱后强度,火影忍者手游鹰佐图片

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-11 17:50:39

现在看到很多玩家都在讨论忍者强度开始崩坏,最终导致整个决斗场出现了各种群魔乱舞的情况。导致这个情况出现的原因到底是什么?有些玩家会把这个责任放到一个忍者身上,他就是2018年7月份的高招A忍鹰佐助,不少玩家认为这个忍者的强度过于超纲,所以在他之后就有不少忍者的强度开始出现各种崩坏的情况。但宇智波斑这个忍者稍微有点意外,可能是策划小李在制作了鹰佐助后意识到强度问题,所以想要尽可能的在宇智波斑身上保持平衡,结果控制的有点过头了。

火影忍者手游鹰佐削弱后强度,火影忍者手游鹰佐图片(1)

虽然当初说2019年是平衡年,但其实也出现了晓大蛇丸和忍战我爱罗这样的天王忍者,一直到今年,似乎忍者的技能范围越来越离谱。特别近期的博人传木叶丸和暴怒带土上线以后,更让玩家怀疑官方似乎是不太在乎决斗场的平衡,就单纯的把忍者的强度持续做高。对于官方的打算,我就不得而知了,但真要说到崩坏的源头,其实不能全都怪鹰佐助,在他之前就已经开始出现崩坏的迹象了。

火影忍者手游鹰佐削弱后强度,火影忍者手游鹰佐图片(2)

我当初总结过第一年上架的宇智波鼬和迪达拉出现强度失控的情况,但那个时候主要还是因为忍者制作经验不足,所以才导致强度把控不稳的情况。在经历两年的打磨以后,2018年1月份的千手扉间应该算是真正崩坏的开端,即便后来削弱了飞雷神斩的距离和飞雷神的标记时间,但这个忍者现在仍然是不少玩家首选的阵容之一。

火影忍者手游鹰佐削弱后强度,火影忍者手游鹰佐图片(3)

当初这个忍者上线后还被吐槽过是铁头娃,但殊不知他的起手能力是那个阶段最强的存在,飞雷神斩开局可以直接命中对方,而且中间有一小段的无敌帧可以穿透火球或者分身等技能。只是因为玩家习惯了这个距离,所以才在削弱后引起了不小的争议,但现在回顾一下,就会知道巅峰时期的千手扉间突进距离有多过分了。而且后来第二次调整的飞雷神标记时间也是早期比较无解的地方,只要对方被标记到,10秒内就可以直接利用飞雷神斩瞬身命中对方,有多少玩家当初是因为这个标记被打崩的?

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在千手扉间之后上架的奇拉比也是被不少玩家认为是决斗场崩坏的开端,一技能的尾兽化自带霸体可以各种无脑起手。而且那个时候具备抓取技能的忍者并不多,解术散也不具备解除霸体的效果(后来加强才具备了解除霸体的特性),所以可以想象一下当初的奇拉比有多强势。其实我倒觉得奇拉比应该是专门为了克制千手扉间而出现的,一直到现在也有不少玩家认为奇拉比是千手扉间的克星,所以,抛开早期的宇智波鼬等忍者不谈,千手扉间应该算是决斗场忍者强度崩坏的开端吧?而鹰佐助之所以背锅,可能是因为他过于典型,也比较大众化。

火影忍者手游鹰佐削弱后强度,火影忍者手游鹰佐图片(5)

有玩家调侃说现在的决斗场像极了火影忍者后期战力崩坏的情况,但这明显是游戏存在的弊端,不知道未来的高招忍者的强度要如何设定。因为前面有这么多高强度的忍者,你想要保证新忍者的强度和销量,就只能再造一个天王忍者,这就陷入了一个死循环。

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