那我们就来算一算,只是在周五-周日每天晚上只有1小时游戏时长的情况下,在《我的世界》里面究竟可以干哪些事?
①周五晚上20:00整:你今天计划下矿,挖点钻石。来到储藏室打开箱子,发现箱子有点乱,强迫症的你决定按工具、武器、盔甲、农作物、建筑材料、垃圾等等进行分类。叮,1小时过去了……
②周六晚上20:00整:你打算继续挖矿,发现钻石镐没耐久了,决定去和铁匠——工具商交易一把新的。等等,绿宝石有点不够!于是疯狂的去撸小麦、撸甘蔗、换绿宝石。叮,1小时又过去了……
③周日晚上20:00整:继续挖矿ing,终于绿宝石够了,想着在铁砧敲个耐久和效率附魔上去,结果发现经验不够。那还是打点怪刷经验吧!叮,1小时叕叒又过去了……
④一周之后的周五晚上20:00整:哎,上周我打算干啥来着?
于是,在Minecraft里迷茫地绕着庇护所,四处奔走,叮,1小时过去了……因为,中国版网易《我的世界》玩到20:59会给你强制退出!
03
解读:防沉迷背后的深意。
关于这件事,很多人怪网易等游戏厂商。其实这波严厉的几乎算是史上最强防沉迷,源自于《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,该通知从具体的游戏天数、游戏时长、甚至什么时间点可以进入游戏都做了无比详细的规范。
实际上受到波及的不仅仅是《我的世界》,像是迷你、王者、原神、甚至是地铁跑酷、汤姆猫、三国*这类游戏也同样被限制了时长,每周只有3个小时的游戏服务。等等,突然意识到一件事,迷你世界低龄玩家众多,会不会抗不过这波防沉迷,从此走向了衰落?甚至是*?
04
那么我们不禁要问:为什么?
从表面上看,这个防沉迷是所谓的学习和游戏之间的矛盾。因为在很多人看来游戏是精神鸦片,是导致人们丧失学习能力的罪魁祸首!但我们深入去思考,防沉迷,其实防的其实不是游戏,而是防的沉迷游戏!
那我们再深入一点,为什么要一刀切的防沉迷?依我愚见,这其实是一个社会问题,是学生出现了内卷,是家长出现了内卷,是教育出现了内卷。未成年人有未成年人的内卷,成年人也有成年人的内卷。在这个世界上,每个人都有着自己的不易,既然改革不可能成为现实,那么做好自己,当你变得越强大,你可以选择的机会也就会越多。
关于《我的世界》的防沉迷机制,其实各种对策大家都懂,甚至制定政策的人也都懂,笑而不语罢了。如果连这点限制都无法突破的人,你要明白一个道理:它其实就是为你制定的。
说实话,这次的防沉迷其实真正意义上来说对Minecraft影响并不大,因为Mojang或者说微软的游戏政策并没有将它在中国范围内的分级调整成18 。而且,这个世界上还有比你更惨的人!在韩国微软将《我的世界》韩国分级变为19 ,也就意味着:
在韩国年满19岁才能购买并且玩上Minecraft!HAHAHA~(五十步笑百步)