从育碧发售看家IP《刺客信条》系列的续作至今,各路网友对这一代的刺客是又爱又恨,甚至骂声一片,单从游戏完成度上来说不得不去拿最近的2B小姐姐来做个对比,两款同为ACT类游戏,《尼尔》中各种空气墙,设计师们只是用心在做2B小姐姐的身材却忘了把那些机械生命体做的好看一点,总之对于两者清者自清。


这一代真的毫无亮点吗?当然不是,育碧家对于游戏的制作还是特别舍得下血本,美工和开放式地图的设计,看风景自然少不了,古埃及的人文风貌刻画的相当有血有肉,各类支线任务也是多的看不过来,但是支线任务的类型就是有点单一了,不是刺*就是干掉,不能像2代那样去贿赂高官给你开后门了。


主线剧情的单薄是育碧在发售之前就预料到了的,紧接着两个DLC补充了玩家在主线结束后无聊看风景跑地图的时间,第一个DLC无形者讲述了巴耶克创立了兄弟会之后的任务,虽然补充了剧情,但是还是难以让玩家给予好评,2018年初育碧发售第二个DLC法老的诅咒,这个DLC算是给《刺客信条起源》一个完美的交代,这么好的美工拿来看看风景真的有点浪费。

对于育碧玩家来说,《刺客信条》可能已经不单单是一款游戏,它承载着很多人的回忆,每一代游戏中的主角从高处展现“信仰之跃”的之后,那一身鸡皮疙瘩的感动已经证明了《刺客信条》的成功
