7,轴

7.1,敌人时间轴
最经典的是4-4的弑君者,这是为数不多的地图时间轴会变化的图,弑君者不死的话就不会刷新下一波怪,往往调箱子的时候,因为弑君者提前死了,怪提早出了,就有可能导致因为没下箱子的路径不一样崩盘或者直接箱子砸怪脸上。
7.2,随机轴
有关随机轴的问题,在这里有详细的讲述明日方舟中的随机轴
在此言简意赅的说一下。因为明日方舟的随机数列是一定的,比如黑的代理是连续三次暴击然后连续三次不暴击,但是由于练度高了,前面的可颂本来应该挨打的却没挨打,本来应该判定闪避的没判定,就会导致后续黑的暴击序列出现问题,放长远来看,最明显的就是霜星的随机插地板会变得乱插。
由于YJ代码有过更新,小羊的落地技力,能天使的buff,华法林的血怒等等都不再是完全随机了,代理能够复刻了,当然,想要完美复刻,队伍里尽量不要带闪避暴击这种随机性干员。空的天赋还有阿米娅的随机攻击还有待研究。
8,设备问题

8.1,掉帧
掉帧的危害在这里有详细的讲述为什么你的方舟没有四倍速
在这放张图就能说明一切了,掉帧的降低输出不是一般的多,比较明显的是过载这种攻速快的,或者白雪的2这种判定多的技能,掉帧均会减少输出

总结
