政治经验主要来源于内政建设和外交方面。
出征时建造防御建筑,也可以获得一些。但是,建造防御建筑,建造一次只能获得1点经验,别管你是一次造1点还是一次性造好。也就是说,靠这种方法,100点经验就需要100回合,也就是将近3年。练满10点,就需要30年,OMG。
比较快的,就每个回合买粮卖粮了,一个回合稳稳的5点。
魅力魅力经验来源非常的少,想练就很苦逼了。
劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个。就是登庸武将能登的时候尽量让练能力的人登。剩下的,也就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合才给2点经验,也就是50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。
三、兵种适性经验兵种适性也是保证战斗力的一个非常重要指标,不仅仅是可以放高级战法那么简单,还关系到部队的基础攻防和战法成功率等等。
不过,一支部队的适性,是由三人中最高的那个决定的,并不是那么急迫。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部整整齐齐的S。
兵种适性共有四级,C、B、A、S。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵种经验。
这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。
最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。
比如,孙策特技是“勇将”,可以对几乎所有兵种生效。我想把弩兵适性也连上去,那么,比较有效率的做法是先“培育武将-兵种适性”,使弩兵适性先到A,然后再大量的使用弩兵作战。
从上表也可以看到,基本上兵种适性只有在带来该兵种作战的时候,才会增加。而且由于支援攻击可以增加2点经验,所以,给要练级的人带个“辅佐”特技是比较好的做法。当然,原版的“辅佐”特技必须是主将才会生效,有点蛋疼。
另外,部队使用计谋,是不加兵种适性经验的。
而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按攻击一个目标计算。比如你乱射了三支敌军,也和攻击了一支敌军一样。
另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。
四、特技获取人物的特技,除了自身初始拥有的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习或者更好相应的特技。