1.【S】优势
①设计和交互相比同类型竞品,体验上更加优化。
②商业模式上的探索相比竞品也更加多样。
2.【W】劣势
此类app开始时会让人眼前一亮,但是一旦用户新鲜度过去,后期可能存留度较低。
3.【O】机会
①这类产品因为有照片、日记等内容,用户的迁移成本高,不容易被新竞品所取代。
②用户受众群体大,并且这类软件可快速复制,适合全球化。
4.【T】威胁
市面上的同类产品较多,并且用户占有量也不低,如恋爱记、恋爱ing、小恩爱等软件,竞品功能都类似,只是界面设计上略有不同,有新意的活动,都会快速地被抄袭复制。
06 产品总结和建议在这个社交细分市场中,对于一款情侣之间使用的app,还能拥有这样不错的下载量和用户量实属不易。
对情侣之间的那些痛点和需求挖掘的非常到位,并且针对这些痛点和需求都给出了行之有效的产品方案,而且在产品设计上做的更加友好,增加了情侣之间的互动性,拉近双方的距离,使得感情快速的升温,满足情侣双方情感上的诉求。
真的为这个产品的设计者和运营者点赞,通过使用,自己有一些想法和建议:
1)金币可提现
在整个app中,金币作为app的主要流通货币,我们可以充值,也可以通过完成任务、回答问题、看广告的方式赚取相应的金币,但是获得的金币只能在app中使用,是否可以app中的金币也可以真正提现为真正的金钱?
可以有兑换比例,比如100:1,满50可提现,这样用户可能更加有动力来完成软件内的任务,广告的打开率、观看率也会相应的增加,新增用户数量、日活都会有相应的增加。
2)情侣分手后软件就不能玩了,是否可以引入单身交友功能
情侣分手成为单身后,使用app的用户就会流失,也可以像竞品一样,单身的人也可以玩,将我们常见的单身交友加入到app中。
恢复单身后,就进去单身模式,有根据标签自动匹配异性、语音派对、社区动态等功能,使得单身或者恢复单身的用户得以留存在软件中。
3)日记打印成书
心情日记,可以提供打印成书的功能,可以选择一段时间的日记,软件自动排版,打印成书,让用户体验到把虚拟变成现实的乐趣,同时也可以增加平台的收入。
4)再增加一些情侣互动游戏
比如你画我猜、成语接龙、大家来找茬、斗兽棋、跳棋等等,增加软件乐趣,提高用户使用app的时长。
5)社区的打造
现在的社区基本上靠UGC,用户自己生产内容,活跃社区气氛,后期我认为可以PGC UGC的方式,输出一些恋爱专业的有趣的知识,也可以定期举办一些线上线下活动,让社区变得更加真实有趣。
除此之外,也可以引入一些流量明星,让这些明星在社区里面发表一些恋爱动态,可以吸引很大一部分粉丝,也可以使得社区更加活跃。
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