基建中枢的等级决定了可开发的楼层,优先把主线推到3-4获取中枢升级所需的第三根龙骨,把中枢升到4级就能开放左侧全部的设备。总计最多可建设9个,建设时可选择建造供电站,制造站或者贸易站,之后可随意拆卸换成别的;供电站提供电力供全基建使用,制造站产出赤金,经验书,源石碎片或芯片组等,贸易站则将赤金或源石碎片转化为龙门币或源石。各自升到三级后均可发挥最大作用,带有对应技能的干员入驻可加快工作效率。
贸易站,制造站和供电站的数量搭配不同,最终会导致产能和基建总体功能的差异。目前主流的搭配有以下几种:
- 2贸易站4制造站3供电站:泛用性最高也是个人最推荐的配置,前期干员不足的情况下,制造系技能的干员尤其显得短缺,因此4制造站更适合,推荐制造站生产经验书和赤条的比例为2:2。243产能不是极限但也不低,产出的龙门币比经验书稍多也更符合实际养成情况——虽然龙门币和经验书基本等值,但前者的需求更大,且龙门币副本不常驻;两者相对平衡也能让你有更多理智推主线和刷其他副本。3电站的配置已经能保证全部基建功能的使用。
- 1贸易站5制造站3供电站:跟上一种相比,用一个贸易站换成制造站,优点在于产出更多,但对制造系技能干员数量要求更高,产出的经验书会多于龙门币且差距不少,需要平时多刷龙门币副本弥补,更适合碎石刷本的氪金玩家。
- 2贸易站5制造站2供电站:理论上产能更高,但由于只有两电站需要牺牲其他的基建功能,比如宿舍和训练室不能升到满级。
除了配置以外,干员基建技能的加成对于产能的影响同样明显。某些干员的基建技能可能需要升到30级或者精一才能开启,加成20%效率以上就属于优良的级别了,大家可自行进行判断。下面也给大家推荐一部分容易获得且加成高的干员:
贸易站:泡普卡,空爆,月见夜,夜刀,慕斯,芬,缠丸
制造站:castle-3,白雪,霜叶,红豆,夜烟,克洛斯,清道夫,蛇屠箱,杰西卡,香草,史都华德,砾,斑点,红云,黑角,流星
供电站:炎熔,THRM-EX,阿消,Lancet-2,格雷伊
说完左侧,我们来说中间部分:最上层是中枢,安排干员进驻后能减少全基建工作干员的心情消耗,即使没有相应技能也应该填满;基建副手可根据宿舍氛围获取信赖值,副手简报还能查看上一天的具体产出和宿舍氛围。宿舍则是干员用于回复心情的地方,工作消耗心情只能通过入驻宿舍回复,每间宿舍安排一个有全体加成和一个单体加成的干员能最大程度加快整体回复效率;氛围提升也能加快回复速度,需要宿舍升级提高上限和增添家具实现。
最后是右侧,这里包括决定好友上限和获取线索以赚取信用点的会客室,用于合成各种材料的加工站,获得刷新公招标签所需人脉资源的办公室以及干员专精技能的训练室。加工站建设和升级的优先级最高,因为升级后会解锁基建设施升级所需要的箱子的合成配方。其他设施则视个人情况升级。
G)仓库
仓库内可查看你当前拥有的物资,点击对应物品可了解其作用,描述和获取途径。消耗物品像理智液一类注意在时限内使用;活动奖励的箱子也需要在仓库内才能打开兑换成物资。
塔防
A)玩法及地图机制
作为塔防,明日方舟的玩法和大家熟知的另一款游戏植物大战僵尸有不少相似之处。我们的目的就是不让敌人移动到我方基地(蓝门),普通任务漏怪达到三个任务即宣告失败。如何利用编队里的干员阻挡住敌人的脚步并且尽可能快*死他们是取胜的关键。
敌人的行进路线都是固定的,会在出现前用红线标明,在其行进路线部署近战位干员即可阻止他们继续前进,前提是该干员的最大阻挡数不小于敌人的数量。随着时间推移,敌人不断刷新出现,光靠近战位同时兼顾阻挡和击*敌人几乎是不可能,因此需要部署狙击或术士补足输出,医疗维持血量。根据时势调整部署,直至最后一名敌人被击*。
明日方舟里具有高台位和朝向的特别设定。高台位只允许部署狙击术士医疗等远程干员,且数量较为稀缺,但拥有不用跟近战敌人正面接触的地形优势,能进一步发挥职业特点。朝向在部署时决定,不同的朝向会直接影响干员的攻击范围,只有敌人进入攻击范围时干员才会攻击。一般情况下自然是能打到敌人或者覆盖友方的格子越多越好。