行医的治疗范围
天赋:不同的行医路线
“集体意识:攻击范围内的远程干员最大生命值 10%/ 12%。”
蜜莓的天赋“集体意识”,意义是:提升远程干员们的生存能力。这个天赋看起来似乎没有太大意义,毕竟目前的高台干员们普遍双抗低下,区区10%的生命值上限也不足以决定他们“被不被秒”。
但是这一天赋却含有隐藏属性:能够作用于部署于远程位的召唤物。主要包括:令二技能“笑鸣瑟”的召唤物“逍遥”,麦哲伦一三技能的两种无人机。前者是著名的“高攻低血”,后者则在隐匿失效以后同样非常脆弱。
蜜莓加成后的无人机
尤其是对于令而言,“笑鸣瑟”在使用上的最大难点就是:如何成功回收半血以下的“逍遥”,如何掌握开启技能的时机。蜜莓的技能算是为她增加了不小的容错空间。而麦哲伦由于有“无人机隐匿”机制的存在,对于这点血量就相对没有那么迫切。
“助手:场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时,所有【医疗】干员的攻击力 10%/ 11%。”
与蜜莓不同,桑葚的天赋“助手”则更为实用:提升所有医疗干员的攻击力,意味着增加治疗量。虽然她的天赋生效有着触发条件,但并不苛刻:只需要场上存在另外一名医疗干员即可,凯尔希、医疗小车都行。
攻击力提升后的桑葚
这对于我们的队伍构筑、上场安排会有所要求。不过目前来看,在许多有元素系伤害敌人出没的图中,两名以上医疗干员是必须的,在肉鸽模式「傀影与猩红孤钻」里更是如此。结合天赋来看,在蜜莓与桑葚均不开启技能的情况下,后者的常规元素回复量会更高一些。
行医:治疗能力测算
振奋(图源PRTS)
“精神护理:下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标,并使其3秒内每秒恢复蜜莓攻击力70%的元素损伤。”
“振奋:攻击力 35%/40%/45%/50%,每次治疗以元素损伤最严重的3名干员为目标。”
一、技能机制:作为行医,蜜莓与桑葚首先是“医”,治疗是重要的组成部分。蜜莓的两个技能都是对多治疗的,其中一技能“精神护理”是单次触发类的对双治疗、二技能“振奋”是持续的三目标治疗,由此就可以见:蜜莓的定位是多目标元素治疗。