在《英雄联盟手游》中,物理性持续输出伤害核心又被叫做“ADC”,而通俗一些的叫法则被称作射手,但广义上的ADC其实并不单单指射手,只要是物理伤害且有着持续输出条件、高额输出能力,都可以称为ADC,与ADC相呼应的还有APC,指的自然就是法术性持续输出伤害核心。
不过你知道吗?在lolm中,有一位英雄既可以当做ADC去打,也可以当成APC去打,两种打法后期都非常厉害,这个英雄就是韦鲁斯。
韦鲁斯在很多人的印象中属于ADC,但他是完全可以出法装的,这得益于他的W技能效果以及大招的群体性控制和法术伤害。而且最近也确实有越来越多的小伙伴开始接触AP韦鲁斯,并且也能打出不错的效果,不过这种玩法在高手眼里怎么看呢?胖虎询问了一位国服的朋友,却被告知韦鲁斯最好不要出AP,至于原因,主要有以下两点。
首先,AP韦鲁斯的发育周期太久,很容易会进入劣势。AP路线由于前中期伤害匮乏、对拼性不强,所以很难走到下路,而走中路也难在线上打开局面,相反一个走位不慎还会被敌方抓住机会击*,遇到小鱼人、刀妹、劫这些强势的刺客中单,仅靠一个大招可救不了自己。《英雄联盟手游》的节奏虽然不快,但还是要尽力争夺峡谷先锋、元素龙等中立资源,选出AP韦鲁斯就意味着没法补足伤害,中期团战可能会吃亏。
还有一个很大的问题——AP韦鲁斯的团战输出效率不够稳定。如果你玩的是AD出装,技能间穿插普攻配合大招的控制再不断平A,可以打出非常高的伤害,但如果你玩到是AP,你需要靠W平A三下目标触发被动,下一发Q才能打出超高的伤害,而Q技能蓄力越久伤害越夸张,技能预判若是空掉就尴尬了。实战由于战况复杂,很难保证可以打出满意的效果,越是高端的对局,往往越不会给到AP韦鲁斯发育的时间。
正是因为这两个缺陷的存在,使得AP韦鲁斯的玩法难以成为主流,如果单从后期的伤害量上来说,这套法术装的确输出不俗,但是综合发育周期以及输出效率来看,并不适合常规对局,尤其越高端的对局节奏更为紧密,AP韦鲁斯根本撑不到后期甚至是大后期就得嗝屁了!由于大龙buff的存在,大部分对局都撑不到大后期,实在没有必要选出这么一个英雄来拖垮团队节奏,因为个人的原因而迫使整支队伍向后期过渡,根本就是舍本逐末的做法。
所以啊,建议大家如果用韦鲁斯上分,首选还是攻速暴击流,不但输出更加稳定,发育中期更加圆滑,在各阶段的输出都不会拉胯;其次是穿甲Poke流,至于AP秒人流,炸炸鱼塘得了,真要拿来上分队友恐怕不会同意,这也不难解释为什么有那么多人看到AP韦鲁斯就投降了。