648几乎所有的单机都能买,赶上促销打折,你甚至能够买下一整个列表,天天乐此不疲畅玩大作,也能乐呵很长一段时间。而手游一个648下去,只能翻起一些浪花,还说不定,连个浪花都掀不起来…
“宁充手游648,不碰单机88”,这句话正反映了现在市面上的一种现状,一些类型的游戏不被重视。
并非有意针对两者作出对比,实在是奇怪的很,一款花费数年制作,建模精良、世界观庞大,趣味性高的3A大作,几十块都有人觉得贵,但转头花在手游上的却不止一个648,甚至眼睛不眨一下。
以公平MOBA竞技著称的的某农药,披着国民手游的外套,以割韭菜为乐趣,疯狂迎合部分疯狂的“粉丝”。官博下,没人谈论游戏的公平与糟糕的匹配机制,催优化党大行其道,俨然一副饭圈模样;新英雄,为了创新,各种千奇百怪的机制,造就了越发复杂的对局环境,不断降低上限操作,迎合手残党,为的是提高日活;皮肤、星元、个性按键、皮肤签名、特殊背景…让人欲罢不能。
我个人曾热衷于一段时间的FPS手游,CFM、CODM,但无一例外它们都很坑,前者有钱就是大爷,后者号称花钱买不来属性,但充满壕气的枪械第一视角以及独特的手感却在一定程度上毁坏了平衡。
更逞论《倩女手游》这种“大坑”,有人享受在排行榜上耀眼的感觉,能从中获得乐趣,也能从中得到成就,但更多的人只是不自量力,到最后钱花了,体验还越来越差。得了个神兵欢天喜地,殊不知这是罪恶的开始,培养神兵是条不归路。时间上的浪费才是最可怕的,做任务、刷宝图、打副本,一天时间没了,不想充钱就只能抱大腿,玩到最后只能跟别人屁股后打杂,做一个小喽啰,副本boss打完捡捡别人不要的,毫无体验。