此次季前赛版本更新,可谓是大量的新东西被放出来,其中最令人瞩目的就是元素龙可以改变地图这一项。
地形转换触发条件:地形转换发生在第二只元素亚龙被击*后,且第三只亚龙被公告时;
峡谷元素:与第三只元素亚龙的所属元素相同;
领地化:一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新;
地形变化:总是发生在四块草丛象限,围绕着增益野怪营地,以及龙坑;
但是,经过小编自己亲身体验了几局游戏之后发现,这个击*元素龙改变地图这个改动可以说非常鸡肋,为什么这么说呢?
从两点解释,第一,虽说地图是在当你击*元素龙之后才会发生改变,但是,这个改变是玩家完全无法控制的,因为它是由第三条元素龙的属性决定的,从另一个角度来说,这盘游戏的地图本来就是确定了的,只不过需要玩家将他解锁。
另外公告上说地图的改变可能会增强某些英雄,比如说元素女皇琪亚娜,但她只有在海洋峡谷(水龙)才能增强。这个时候就会有一个抉择,如果己方占据优势,而对方拥有琪亚娜,那么第二条元素龙是击*还是不击*,我觉得这是个问题。
另外一点,则是峡谷的改变完全是一视同仁的,你有的加速他也有。
就拿琪亚娜这个英雄来说,击*第二条元素龙会使得琪亚娜在野区如入无人之境,但是如果是土龙和火龙,那琪亚娜直接就哑火了,所以说,将宝压在地图的改变上,是不可能能作为战术的。
所以就现在来看,地图的改变不仅没有增加玩家的游戏体验,相反因为对地图的陌生,从而降低了游戏体验。