职业系统:基础职业多达十六种,每种职业都有其独特之处。每次新队友的的加入,都能给我们的战斗带来新的玩法。战斗的新鲜感是不断在升级的,所以我们才会玩的那么爽。
转职系统:转职后,除了属性大幅上升,还会领悟新的能力。最常见的就是可以使用双武器,使得角色可以应付更多敌人类型。
另外,像是修道士只能补血,专职为司祭后,可以使用魔法攻击;输送队变成马车了,终于可以不用派英雄去保护了,可以跟着大部队一起行动了等等,这种变化可以说是最有亮点的变化。
“一个也不能少”系统烈火之剑有个特点,那就是如果队友在战场上死了就永远不会复活。这听起来很残酷,一个游戏而已,搞得这么真实干嘛?我一开始也不了解,后来当我真的玩进去,才发现这个设定充满魅力。
我当时的原则就是,绝对不会让任何一个队友退场。也就是:一个人都不能少,全给我活着回来。
这给战斗带来了极大的难度,对战术思维有了更高的要求;同时也意味着要勤存档,勤读档。可能千算万算,最后就差一点运气,这一点运气就需要SL。
要考虑的东西很多。派兵布阵很重要,要时刻注意保护奶妈等脆皮角色,因为这也是敌方重点打击对象。脆皮角色在攻击前,要评估风险,我这回合打完,敌方回合,我有没有被KO的风险,如果有,我就要卡位置,避免敌人对我集火输出。
另外,在战斗开始前,选择谁出场,带什么武器,都需要更深度的考量。因为不允许有队友退场,所以每个环节我们都要考虑到,精打细算。
因此一场战斗打两个小时,是常事。听起来,这也太难了吧?其实真的玩进去,你顺理成章的就会去研究这些东西,也没有很难。这种机关算尽的感觉,真的很爽,这就是它的魅力。
凹点系统角色每次升级增加的属性点是随机的,我们可以通过干扰乱数来得到想要的加点,培养出成长满意的角色,这就是凹点系统。
让场上所有队友幸存的前提下,去打赢战斗已经十分费脑了。如果还要去操心每一个角色升级的乱数,那真是难上加难。当然我们也可以选择不凹点,升级加点顺其自然就好。但是对于喜欢挑战的玩家来说,凹点有着无穷的魅力。
关于凹点我有很多东西要讲,具体请看我另一篇文章“《火焰纹章》凹点什么鬼,太无聊了吧?不不,其实它很有魅力”
喜欢的角色利芙罗利娜
第一个是芙罗利娜。芙罗莉娜是一位紫色头发的萌妹子,一开始很胆小害怕战斗,在大家的鼓励下,通过战场的不断磨砺,成为了一名勇敢的战士,真的很励志。
另外,她的职业是天马。天马在战场有非常重要的作用,因为天马腿最长,可以移动的距离很远。派天马去访问村庄,或者对敌人做远程奔袭打击,或者把队友送到远处等等,有很多玩法。
天马在学了一击脱离后,优势更明显,因为可以打完就跑。天马本身比较脆皮,更是惧怕弓箭手。现在,我可以用天马去端掉敌人射手或炮手,为其他队友排除远程威胁,让他们在接近敌人前少吃一点箭头。端掉后,我就可以溜之大吉,躲在远处,避免被敌人反扑。