而且本作还开创性地创造了诸多日后SRPG中常见的要素,最经典的就是它的阵亡系统,英雄一旦在战斗中死亡就会永久消失,加贺昭三认为只有阵亡系统才能表现战争的残酷和生命的宝贵,在之后的作品中他也将一直使用阵亡系统,给每一个第一次接触该系列的玩家深深的震撼,并反复折磨那些一心想要完美通关的玩家们。
两年后IS社又推出了《火焰纹章外传》,本作对前作进行了大刀阔斧的改革与创新,取消了金钱概念、斗技场、道具屋及武器使用次数的限制,转职依靠女神像,拥有RPG地图可以自由选择前进路线,还可以在地图中反复刷经验,如今看来它仍是《火焰纹章》系列中最另类的一部作品。
故事发生在初代同一世界观下的其他大陆上,这是系列首次采用双主角同时叙事,主角换成了阿鲁姆和赛莉卡,因为恋爱要素在当时比较受欢迎,游戏中还加入了前作没有的恋爱要素。
关于这部作品本身,由于它于2017年在3DS掌机上被重制了一次,而这部重制作品对我们国内玩家有着举足轻重的意义,所以这部作品我们放到后面再说。
1994年,系列第三部作品《火焰纹章:纹章之谜》问世,由于本作登陆了SFC平台,借着16位机强大的机能,《纹章之谜》的画面表现力相较前作可以说是突飞猛进。
作为初代的故事补完篇,本作上半部分是前作故事的流程缩短版,下半部分则是后续故事,初代主角马尔斯再一次作为主角出现在作品中,并在这里完结了他自己的英雄史诗。
这部作品最终销量更是超过77万份,比前两部作品加起来还多,算是把《火纹》推上了SRPG的巅峰,成为了战棋类游戏史上不可逾越的一部伟大的作品。