整个故事可以说是跌宕起伏,中间的曲折并非三言两语能讲清,这个有关血统与宿命的故事也因强烈的剧情冲突给玩家们留下了深刻的印象。
《火纹》系列的兄妹骨科梗也自本作开始一发不可收拾,如果熟悉《火纹》系列的朋友肯定知道,《火纹》中的兄妹往往感情都很好,这当中也有不少禁断的兄妹不伦之恋,被大家调侃为德国骨科梗,这个梗的重灾区当然就是本作了。
几代人的恩怨,混乱的人际关系,个人情爱与家国情怀相结合,壮丽又悲壮的战争场面,《圣战之系谱》不愧为系列评价最高的杰作。
(PS. 这里真不是我说,如果《火焰纹章:风花雪月》的主线剧情如果能达到这样的高度,那么恋爱养成要素再多也无妨,我相信每位玩家也都会愿意通关游戏中的每一条线。)
可惜的是,《圣战之系谱》本可以成为神作中的神作,但因为游戏开发周期过长,加贺昭三的很多设计都被砍掉,致使该作成为了虎头蛇尾的遗憾之作。
之后加贺昭三为IS社开发了《火焰纹章:多拉基亚776》,这同时也是火焰纹章系列在SFC平台上的最后一部作品。
在剧情上,《多拉基亚776》是《圣战之系谱》的外传,以《圣战之系谱》上下部之间的故事为背景创作。
这款游戏重系统而轻剧情,好玩的同时难度也超高,而剧情上由于不像前作那样聚焦于整个大陆那恢弘壮阔的历史,作为外传最后也达不到前作的高度,整体评价只能说是中规中矩。
虽然作品口碑很好,但是从《纹章之谜》到《多拉基亚776》,系列的销量是持续走低的,与此同时,加贺昭三和公司之间积攒的矛盾也愈演愈烈。
在《多拉基亚776》发售之后加贺昭三就离开了IS社,离开了《火纹》,关于之后的故事,我们先说加贺昭三这头,它在离开IS社后立刻投入了他人的怀抱,并蹭热度般宣传自己开发的新作《纹章传说》,仿佛《火纹》的正统从来只属于它。
东部最强法务部任天堂肯定不能容忍这样的倒戈背叛,一纸将他和公司告上公堂,并获得了胜诉和巨额赔偿,这部蹭热度的《纹章传说》被迫改名为《泪之腕指轮传说》,加贺昭三也因此掏空了腰包,从此对游戏制作心灰意冷,相当长的一段时间内都没再参与游戏制作。
说完了加贺昭三我们接着说《火纹》这头,很多离开了王牌制作人的游戏系列都会经历很长一段时间的阵痛期,甚至从此没有续作,比如《洛克人》、《合金装备》系列都是如此。
《火纹》却能转变风格,很快重新站起来,究其原因,是因为他们的核心人物不只是加贺昭三一个人,《火纹》还有另一位核心人物:成广通。
他作为执行制作人参与了迄今为止《火纹》系列全部作品的开发工作,是他将加贺昭三的点子都做进了游戏中,绝对称得上世上最了解《火纹》系列的人。
最后在他的努力下,《火纹》得以延续下来,由于社内的这一系列变动,同时也是为了求稳,他们并没有选择将续作打造成第一部3D化《火纹》,而是将其发布在GBA掌机上,做成又一款2D《火纹》经典。
2002年,这部离开加贺昭三后与玩家再度见面的作品就是《火焰纹章:封印之剑》,《封印之剑》作为GBA掌机的第一部作品,游戏系统承袭了先前的方式,但是整体风格更加明亮,故事基调不再像过去那样强调战争的悲壮与人物在宿命面前的渺小,不仅如此,游戏还大幅降低了难度并首次增加了难度选项。