不过不管人机的外观怎么多样化,其实对于老玩家还是很好分辨的,就如同我上述所说的熟悉的炸机感,智障般的原地卡位,其实人机改动也并没有太大影响,因为人机求生组最多也只会开机、开门、砸板子,人机监管者也不会使用技能,还是在平A和踩板子上苦苦挣扎。
官方不想让玩家误以为"人机并非人机"所以保留了人机不会使用技能的机制,而上线了两年的游戏人机系统的突然改动可能还是会让很多玩家有短暂的不适应,或许以后官方在人机这块会优化吗?
因为目前为止人机也只能是低端局的匹配中遇到,一般高端局很少会出现人机的情况,但是反过来想一想,王者荣耀的人机模式不就是这样成长起来的?不过那边比较吃技能所以基础的人机也是不太会放大,但是后面的优化超强人机就连很多高手都未必能打过。
所以第五人格的人机机制是要从现在开始改革了吗?这点暂时不知道,只是小编的猜测而已,不过人机的变动相信后续也有不少玩家可以找到事情做了,比如匹配装人机。
也是有遇见过在匹配装人机的,不过如果用红夫人、约瑟夫之类的装人机会比较辛苦吧,毕竟不能放镜,不过到了最后红眼的时候就有意思了,不过想想觉得有点不道德,容易被骂。
当然了,求生装人机的话故意炸机的话就看你会不会遛鬼了,不过这只是娱乐玩法还是建议组队玩,否则队友心态容易炸,别到时候来一场骂战就不好了。
在单人训练匹配替身人格的时候发现如果多次牵气球放下,人机会自动恢复到挣扎落下的状态(差不多第四次),落下以后人机就痴呆了,不知道之前的是不是这样没有试验过,那么小伙伴们你们对这次的人机变化有什么其他的看法吗?欢迎在下方评论处留言哦~