实际上,这种想法很好,但是过于理想,如果想让曹操的每个大招都是物尽其用的完美释放,那其实一局游戏里都未必能有一两次那样的绝佳机会,而且残血开大的暴毙率也是非常高的。
值得留意的是,曹操的大招可以增加自身100~200的攻击力,即使是出输出装,也有着近乎1/5~1/4的伤害提升量,对脆皮的斩*能力会有一个明显的提升。
而且在满级大招和满冷却的情况下,大招冷却仅18秒,持续8秒,等同于只有10秒的真空期,所以在打架的时候,一定要大胆的用,该出手时就出手,这才是一个枭雄应具的素质。
克制短腿连招:2A13A1A1A,对付没位移的短腿英雄,可以先手用2技能远程实施减速,再用带红buff的普攻进一步黏住,接着再1技能突脸追着打,开大曹操的贴脸爆发非常高,哪怕是半肉战士被这么追着打一套,也会顶不住。
出装铭文推荐
目前的曹操有两种分路可选,分别是打野位和对抗路,两种打法的出装思路也有着很大区别。
打野位出装
目前版本的曹操会更加适合打野位,配合双buff和蹭兵线,不仅可以更好的发育到强势期带动节奏,也能更轻松地留人、打伤害,一个人单打2~3个人都不是问题。
缺点在于,作为战士位,打野曹操的灵活度会不及传统刺客打野,需要对抗路或中路补足切人能力,如果辅助位的保人能力够强也是可以的。
打野曹操的出装,目前版本强烈推荐贪婪苍穹流。

曹操的核心属性在于冷却,因为曹操的大招在前期被上调了10秒冷却值,所以满冷却的曹操和不满冷却的曹操完全是两个体验。
如果出巨人之握,曹操看似会有更高的总血量和单次回血量,但在合成巨人之握 纯净苍穹之前,CD都没办法达成40%,大招释放的频率会更低,生存能力其实并不会有明显提升。

在改版之后,曹操的三个技能都是额外AD加成,所以非常依赖装备的攻击力属性,而贪婪之噬不仅提升了曹操的攻击和移速,还能让曹操的面板冷却来到40%,中后期直接大公无私,把蓝让给法师,这套出装在生命值达到万血的同时,不仅可以对后排脆皮带来更大威胁,团队整体的作战能力也能再上一层楼。
为什么走打野位时,我们要舍弃冰痕之握,而选择出暴烈之甲?
因为暴烈之甲可以提供更多的900点生命值和5%移速,同时团战中的曹操必然能叠满5层暴烈被动,同时提升伤害和移速,反观冰痕之握,只有500生命,同时500法力和溢出的10%冷却都是无用的存在,性价比显然不如暴烈之甲。
同时,冰痕之握的核心减速效果也可以被红buff的黏人代替,所以这个版本在均势局里,还是优先做暴烈之甲会更好一些。
铭文方面:5异变 5红月,10狩猎,10鹰眼,改版后的曹操吃穿透、攻速、移速,这一套铭文照顾的非常全面,放心使用即可。
对抗路出装
对抗路曹操目前则略显颓势,由于曹操的技能目前全是额外AD加成,而且前期大招冷却被提升到了40秒,对线强度被进一步压低,因此玩边路曹操会更加考验对线技巧和发育能力。
不过对抗路曹操的优势在于,他比打野曹操多了一段闪现,可以在团战中更轻松的接近敌方后排,冲破敌方阵型,和我方打野配合出击,大幅降低切C的成本,还能逼迫敌方出制裁之刃和梦魇之牙,打乱敌人的正常思路。
出装方面,当前版本的对抗路曹操一定要铁剑出门,然后出了冷静之靴再开第一个大招。
因为冷静之靴的15%冷却和静谧被动可以对冲掉前期大招冷却的削弱,同样的,在合成暗影战斧的时候,我们也要先合成日冕再合成陨星,不为别的,只因日冕的战力来的更平滑。

然后在做出纯净苍穹的日冕小件后,冷却已经溢出,我们就卖掉冷静之靴,根据局势换成暴烈之甲或者破军。
铭文方面:对抗路的曹操和打野位铭文相通,5异变 5红月,10狩猎,10鹰眼。
曹操打法思路
首先,玩曹操一定要学会存刀。
前期的1技能有10秒的初始冷却,这意味着30秒野怪刷新之前,我们最多可以释放3次。
所以我们这样玩,出门后立刻释放3段1技能,存3个强化普攻,等第三层快耗尽的时候空A一下,再释放3段1技能。
