“人类殖民地,富有农业星球,独裁政体”
理论上,生成一种特定的星系组合,只需要按上述规律排列的6个任意数字。这6位数字组合被称作“种子”(seeds),仅占据6B内存,但也就是这6B内存,能够创造出2的48次方、大约282万亿个星系出来。
程序生成绝非尽善尽美,其中一个星系就在审查时遭到弃置,只因其名字里含有“屁股”(Arse)。游戏正式发售后,亦有玩家发现过叫做“驴”的星球。针对星球的概述偶尔也会驴唇不对马嘴,某些星球上的常驻生物可能是“可食用的诗人”或“食肉的艺术毕业生”。
不过总体而言,程序生成对《精英》的利远大于弊,进一步扩充了游戏的自由度。
不同的星球具有各自的政治与经济状况,玩家的玩法也要因地制宜。例如,农业世界食物售价低,而工业世界反之,倒卖食物即可简单盈利。无政府状态下的星系更加危险,但犯了事也不会被通缉,还能交易麻醉药、军火与奴隶等非法货物。
低价买进,高价卖出
3
1983年初,构建游戏的要素已经在布拉本和贝尔的脑中成型,他们开始寻找发行商。
布拉本认为,大型发行商更有能力推广自己的游戏,于是找上了Thorn EMI,世界上最大的媒体集团之一下设的软件部门。不久,布拉本就收到了对方的拒绝信:
“你们的游戏要有三条命,要在不超过10分钟内通关。用户并没有准备好连夜打游戏,他们不会理解什么是贸易,也不懂3D,这种技术令人印象深刻,但颜色太少……”EMI对太空题材游戏的看法还停留在《太空侵略者》,游戏的卖点在他们眼里通通变成了扣分点。
贝尔则找到了Acornsoft,因为他之前已经写过一份游戏,并交付Acorn发行。Acorn的高管都很好说话,他们完全理解这部游戏的潜力,当场签了合同。
Acorn负责人大卫•约翰逊(David Johnson,左),签合同时也只有27岁
后来的事情也证明Acorn是个好甲方。布拉本一直认为Acorn无力承担更大规模的发行工作,请求在Acorn版本的游戏完成后开发和销售其他平台的版本。如此任性的要求也被Acorn批准了。
为了隐藏游戏算法的局限性、降低测试工作量,Acorn将最终版本的星系生成数量限制为8个,但每个星系仍然拥有256颗星球、共计2048颗星球,体量仍然巨大。
游戏没有具体的主线故事,Acorn希望布拉本和贝尔设计一个简单目标,为玩家们提供跟朋友吹逼的资本。等级系统应运而生,藉由击毁飞船,玩家将取得越来越高的评级,从“无害”逐渐升至“危险”“致命”,以及最高的“精英”。
“无害,没有犯罪记录,只有100块信用币”,所有玩家都要白手起家
《精英》,这部游戏终于有了一个响亮的名字。精英等级需要击毁6400架飞船,这个目标足以支撑玩家们长久玩下去。
Acorn拜托了英国小说家罗伯特•霍德斯托克(Robert Holdstock)创作中篇科幻小说《黑暗之轮》(The Dark Wheel),用于补充《精英》的故事背景,和《精英》一同发行。此外还有一些实体赠品,比如参考指南、用于识别游戏中飞船的海报,以及一张明信片,如果玩家达到精英等级,即可向Acorn寄出明信片,领取一枚特制徽章。