两个穿透后面的百分比代表的意思是指百分比穿透的意思,前面的那个89则是固定值穿透的意思。啥玩意?穿透还分两种?
还是上图中铠的数据举例子:
已知铠的攻击力为225,铠的一技能伤害为150( 60%物理加成),铠的物理穿透为固定值穿透89点,百分比穿透为10%,敌方英雄的物理防御值为107。请问,铠的一技能能给对方造成多少伤害?
公式其实还是上面的公式:
所以铠的一技能会给对方造成的实际伤害就是(150 225×0.6)×(100-1.2)%=281.58。
在同时有固定值穿透和百分比穿透的时候,我们先需要计算百分比穿透,然后再减去固定值穿透。就好比,到了后期你为了打对面的肉,你同时出了暗影战斧和碎星锤,在真正计算伤害的时候,系统会优先计算碎星锤的40%物理穿透,然后再计算暗影战斧和铭文的固定值穿透。
肯定有小伙伴要说了,这么大半天,你说废话有啥用呢?我又不是来看你算数学的,我只是想玩个游戏。
我说这么多的意义,其实已经被我安排进了刚才的题目里。让我们再看一下刚才的题目,在经过百分比穿透和固定值穿透的双重效果后,最终107点护甲的免伤效果从面板的15.1%降低为1.2%。
免伤仅为1.2%的话,就意味着对面1000伤害打你,你就要承受998,10000伤害打你,你就要承受9980,看起来很夸张,却又是事实。
免伤越低,对面对你的伤害越接近于真实伤害!
只有懂了上文中说的护甲和穿透之间的关系,你才能更好的理解我接下来说的内容。
三、如何根据局势出装
如何根据不同的局势改变自己的出装,这技巧看起来有点高大上,但是当你真正理解以后又很简单。
光说不直观,我们还是以铠来举例子:
❶实战讲解