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首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-27 01:39:01

关于靠刷热度对新用户进行回馈型的外部触发,音遇至少做对了三点:

a.“沙雕”的标签,为产品找准定位

搜索音遇相关,几乎都绕不开“沙雕”这个关键词,作为2018下半年C位网络热词,可能一般人觉得是贬义词,但在网感十足的00后眼里,“沙雕”代表好玩有趣无压力,找到这个定位对于音遇初期的爆红功不可没。(有关音遇定位笔者后面还会详说,运营策略的转变可参考人人都是PM的这篇 《从冷启动遇阻到社交榜第二,我们能从音遇的爆火中学习到怎样的运营方法?》)

b.曝光渠道紧紧围绕与自身产品目标受众高度重合的“00后”常用社交平台

微博、抖音、b 站、最右、皮皮虾这些让音遇较快蹿红的平台,里面最活跃的用户都是20岁左右的年轻人,最容易受影响,体验过后也有较强的分享意愿。

c.抖音里的唱歌视频,网易云音乐“音遇里常出现的音乐”歌单,B站“这都是什么神仙声音”,作为一款主打K歌对战的app,音遇即使不强调唱歌技术,但渠道和传播模式都没离开音乐这个核心元素

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随着在社交渠道的引爆,音遇在app store上飙升的排名也促使了更多新用户去下载、体验,业内开始出现有关产品和盈利模式的分析,为产品又增加了一波曝光。接着获得数千万美元融资估值超2亿美金的新闻,又为这个蹿红的社交新贵带来了更多用户。媒体的关注,让回馈型触发辐射的范围更广。

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(3)人际型触发

熟人之间的相互推荐是一种极其有效的外部触发,做得好甚至可以实现产品“病毒式增长”,用户激增的音遇当然也没放过在这上面做文章。

a. 产品模式:邀请好友组队开黑

作为一款对战型K歌游戏,音遇从功能设计上就围绕着人际型触发来展开。用户PK的玩法,除了进入房间随机让系统匹配对手,还可以“组队开黑”,即内部邀请音遇互关好友入局,外部分享“暗号”给微信或QQ群友一起组队。

值得称赞的是,在用户体验上,音遇的邀请规则做的还不错,内部只能互关用户才可发邀请,避免了高人气用户被频繁打扰的不好体验。

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b. 人际传播:分享战绩&拉票领唱

除了游戏中,游戏结束后用户还能将自己的成绩表社交网络炫耀(下图左),也能分享全民领唱中听到的好声音,为自己或者他人拉票(下图右)。

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