由于卡牌养成与剧情无直接关系,所以团队将AVG游戏重视的剧情与卡牌养成需求的战斗分开设计。随着后来版本的不断迭代,现在的结构很清晰:主线剧情和玩法无直接关系,等级到了直接手动开启,剧情有掉落,无其他数值验证。
秦川表示,剧情设计确实对女性游戏更加重要,团队做过调研,女性玩游戏,很大一部分的需求是体验不一样的人生,她们很乐于体验不同的生活方式,游戏可以提供这样的体验机会。女皇剧情组有个等式“好的立绘 人设剧情 CV = 纸片男朋友”。
《全民穿越之女皇陛下》的剧情获得了玩家的良好反馈,团队比较注意人设这个维度上设计侍从,“我们游戏的侍从相当于其他卡牌游戏的英雄,但是除了战斗出现外,我们女皇的皇宫,胎果树,故事事件中都会有出现,相同的地方不同侍从说的话各不相同都比较符合自己的人设气质,玩家还经常做截图发帖。”秦川如是说。
人物部分,特殊的侍从是通过活动获得,活动中有初始的三章引入剧情,后面随着该侍从好感度的提升。可以开启一个树状的羁绊系统,羁绊中有剧情,赐字,还有特殊的馈赠,包括语音包,新皮肤等等。也就是说随着玩家对某个侍从的不断培养,会有更为丰富的剧情,和与之相关的立绘,语音包,而玩家也会因为自己的不断投入,对某个侍从产生情感上的共鸣。
《玄元剑仙》:QQ小游戏中心上百万用户的头部文字修仙类小游戏
《玄元剑仙》是一款融合了放置、养成元素的休闲文字小游戏,多次获得QQ小游戏中心推荐,排名稳定在10-20名。玩家进入游戏时需要选择自己的出身,然后开始基本没有新手教程的修仙之路。该游戏的属性成长系统非常丰富,包括修炼、突破仙阶、修炼功法、稳固灵根、选择门派、技能组合等等。
除了与NPC的文字互动外,游戏内道具、场景都设计了精密的文字描述,玩家需要从这些文字描述中找出对自己有用的信息。比如说功法是有功能和属性的区别,这些在文字说明中都会凸显,属性可以从功法的名字中推断,比如“锐金心经”属于金属性。
门派的文字描述中会出现正派还是邪派的趋向,包括门派的擅长功法和门内弟子的特征,为后续玩家与门派NPC互动提供了线索。门派内NPC可以进行攀谈、比试、请安、晋升职位等互动,某些特定的互动需要玩家完成一定的门派任务获得贡献才能激活。当然作为修仙类产品,《玄元剑仙》也为玩家设计了异性NPC的结识系统,在洞府中可以结识道侣,与其交谈送其礼物、互相切磋提高友好度,最终可以带回洞府。
《人生选择器》:今日头条小游戏平台上200万用户的“模拟人生”文字小游戏
《人生选择器》是一款在今日头条小游戏平台上拥有超过200万玩家的“模拟人生”文字剧情产品,它并不像《玄元剑仙》一样设计丰富的内购,而是通过频繁插入激励广告场景进行变现。