游戏中玩家扮演的主角和弟弟搬家来到新的城镇,很快就和把头发染成粉红色的假小子丽兹和经常被欺负的男孩梅特成为朋友,梅特从一家旧书店买了一本神秘的书,并拿来与主角分享,他们并不知道这本书有着神奇的魔力,能够让人进入到游戏世界中。某天早晨主角醒来,却发现自己出现在FFT的世界伊瓦利斯(Ivalice)中,于是踏上了寻找朋友回家的冒险旅程,
本作中你需要加入某个势力,完成各种任务从而获得经验值等奖励,游戏中的任务主要有四种:主线任务,玩家一行人到达地图特定地点时,会有推动故事剧情的战斗,完成后可以解锁更多的地图区域,是整个游戏的核心内容;遭遇任务,团队在地图移动中会随机遇到,也可以在商店中获得,你将和雇佣兵军团进行战斗;派遣任务,玩家需要委派一名拥有特定能力的成员达成指定目标;势力任务,帮助势力占领特定地区,可以获得丰厚奖励。分散在世界各地的酒吧可以提供不同难度的任务,很多任务需要先完成其它任务作为先决条件,还有的需要特殊物品才能执行,此外职业和技能对于任务种类也有着重要影响。

游戏的世界地图采用了当时非常新颖的自定义设计,除了少数主线故事重要地点位置固定外,大部分地点玩家可以自由摆放,当你完成任务后可以得到非常有意思的道具:地点卡,包括平原、山脉、沙漠、森林、城镇等地形,你可以根据自己的喜好在地图上放置这些地形,不同地形探索时可以获得的道具种类也不尽相同,游戏中一些稀有道具,需要满足特定的地点摆放规则才有机会获取。这种自由度很高的创造式冒险玩法,让玩家有了重复挑战的动力,获得远超过主线故事的游戏乐趣,当年很多人一遍又一遍尝试新的地图布局乐此不疲。

本作采用了16MB容量的卡带,战场画面仍然是经典的45度视角,不过并没有采用多边形技术,所以不能像之前PS版那样自由旋转。战斗系统基本规则延续了前作,每场战斗开始前玩家可以自由选择成员组织队伍,还能查看战场地形,每个回合双方角色根据行动顺序执行完基本的移动攻击操作后,要选择面朝方向,经典的正向侧向背向加成系统仍然保留,无论你之前是否接触过战棋游戏,在FFTA中都可以轻松上手。当然这次的GBA版也有很多细节调整,例如在PS版中水地形分成了浅水和深水,浅水中可以攻击深水则不行,GBA版统一按照深水处理,我当初玩的时候还按照PS版习惯来行动,一段时间后才慢慢适应。
游戏另一个创新玩法就是法律系统,战斗地图中会出现一名法官,基本规则保持中立,同时会制定不同的法律,也就是特殊的战场规则,例如禁用某些武器魔法、状态变化等。有意思的是这些规则并不像以往同类游戏中出现过的那样,彻底封掉禁止的功能,玩家压根就不能选择,而是当你违反法律后会像足球比赛一样,被出示黄牌和红牌,一旦领到红牌角色会被关起来,你可以缴纳费用提前保出来。到了后期你还可以使用卡牌废除法律,甚至制定新的法律,这样的设计让FFTA的战斗变成了类似桌游,朝着故事书冒险更近了一步。

本作同样继承系列传统,设计了丰富的种族和职业供玩家体验,此外众多角色也很难在第一次通关过程中全部加入,这些都大大丰富了可玩性,保证了游戏时长,有些玩家甚至在整个GBA掌机生涯只玩FFTA这一款游戏。
作为和任天堂重启合作的产物,FFTA也是深受关注,坂口博信担任监制,松野泰己担任制作人,植松伸夫为游戏创作了主题曲,而大部分BGM则由老搭档崎元仁创作,尽管受限于GBA硬件和卡带限制,音乐效果难以达到光盘游戏水平,但仍然给人留下了深刻印象。游戏发售后成绩果然不负众望,全球销量213万套,其中日本地区89万套,是GBA掌机最优秀的原创独占精品之一,本作的成功也让SE社在开始GBA平台大量推出游戏,很多早期2D经典作品也重现光彩,同时在NGC主机上推出的《最终幻想 水晶编年史》也打造出了新颖的多人互动玩法,曾经的强强联手又回来了,实现了双赢。
