而这些都是为了《崩坏:星穹铁道》真正的核心竞争力——剧情。
在参加了三次测试,“三刷”了《崩坏:星穹铁道》的主线故事之后,从游戏的方方面面,我都能感受到它对剧情的重视度。
华丽的剧情演出只是表面,游戏在剧情文本方面的高投入也是手游里非常少见的。
不仅仅是高质量的支线故事,在那些多数玩家可能不会太多留意的地方,才最能体现用心程度。
《空之轨迹》系列有一个我非常喜欢的设计,就是每一个NPC的对话内容,都会随着剧情的进展而不断变化,推进剧情后跑去和每个人对话一遍,总能有不同的体验。这一点《崩坏:星穹铁道》也做到了,而除此之外,游戏里还有更多细节多到夸张的文本内容。
在发生重大事件后,所有NPC对话都会有新的选项
游戏里大部分的场景道具都有不只一条描述文本,最夸张的是,在雅利洛-VI这个地图,调查城镇里每一个垃圾箱,都会触发不同的文本描述。
而在仙舟罗浮,几乎每一个被遗弃的快递,在调查之后都会有一段故事。
被已婚阿宅丢掉的宅物收藏
剧情的好坏是一个非常主观的事,但是对讲述剧情的投入多少,是很直观的。
无论你是否喜欢《崩坏:星穹铁道》讲述的故事,至少剧情演出、剧情文本的投入,是值得认可的。
那么,代价是什么呢?
用接近《原神》的投入,做一款回合制手游
在和P5制作人的对谈中,有对《崩坏:星穹铁道》研发投入的具体细节。
研发近4年,每一颗星球的制作要花费一年,研发团队人数接近500人。