昨天,策划在11.9版本更新的前一刻,临时把仅在体验服测试了一周的打野刀调整给实装了,使得野区环境再次迎来动荡。
其实,具体的改动内容并不多,如果要细分的话,就只有两个重点。
第一个,巡守利斧和巨人之握,也是大家所俗称的肉刀和大肉刀都迎来了加强,主要提升了对野怪的基础伤害和被动每层的生命收益。
此外,大肉刀还新增了5?和6%移速,使得坦野在中后期的拉扯能力增强了一些,不至于会被刺客和战士秀到头皮发麻。
第二个,红蓝打野刀均降低了对野怪的基础伤害,这样改动的目的,就是在强抬肉刀,让坦野的“出山”速度能和刺客近乎持平,不至于在节奏上吃大亏。
而今天,我则会根据最新的数据榜单,来给大家分析一下坦野到底能不能玩,同时,也会推荐一位强力的冲分战神。
首先,第一个问题。
“坦野起飞了吗”
答案,并没有。
以上是11月9日更新后的巅峰赛数据,夏侯惇,铠和阿古朵依旧是垫底的“三人组”,胜率可以说是毫无变化。
当然,这也不排除很多人都不知道肉刀被加强了,毕竟更新公告是策划临时加上去的,并没有做过多的宣传,这也导致很多“真爱党”都来不及尝试。
不过,还是那句话,肉刀还是有点鸡肋,即便迎来了不错的加强,也依旧无法让它彻底回到巅峰。
没有办法,毕竟坦克型打野并不缺坦度,他们真正缺的是留人能力。
以前的肉刀之所以“超标”,是因为有固定的减速效果,相当于比别人多一个红Buff,可以进一步掩盖坦克的笨重短板。
而现在这个减速效果被移除了,那选择坦野在前期抓人时,成功率明显是远不如刺客和战士的,只能期待别人上头集火自己,从而给队友创造收割的空间。
说直白一点,坦野的最大问题就是主动性不足。
尤其是阿古朵,在失去了肉刀的减速后,想留住人基本上只能靠大招了,这明显会让自己一开始就陷入被动。