魔兽世界怀旧服出时光徽章,对于普通玩家是好事,因为普通玩家不会RMT,但是游戏中获取的金币越来越多,又没办法用出去就很难受,换点卡又不可能去卖那么几百G,卖多了又舍不得,直接加入徽章,买两张月卡还能白嫖游戏。出时光后金价由系统坐庄,而非金商,以后金币再也不敢多屯。金价大幅度下跌到临界点,gzs边卖边刷,直到普通大部分玩家不去刷金,然后网易定期收割工作室,普通玩家切天赋修装备再也不会心疼。
线下交易,有利可图,网市繁荣,实际上才是魔鬼世界这款游戏吸引玩家的地方。暴雪应该是,如何将这些东西引导用来促进这款游戏的繁荣,而不是一昧打击和森严壁垒,实现玩家(包括职业玩家和工作室)与暴雪双赢互利。如果暴雪再修改下争夺中领土的明确定义,就更有玩性了,也不会让满级的大神们无事可做。
比如说冬泉谷这张地图如果被联盟夺得,那么这张图的所有资源矿物,草药,包括怪都将被联盟所有,部落只有仰望的份。东瘟疫之地被部落控制,那么东瘟这张图的资源包括怪只能部落采集。联盟想要到东瘟来采集,只能召唤部队把东瘟的控制权夺来。工作室对于我这种玩家来讲没有丝毫影响,他玩他的,我玩我的,互不打扰。
之前开过的进度副本直接改成普通副本模式,可无限刷,那么G的使用就变得没那么明显,工作室的脚本无法自动完成mc副本,即便产出再多的G都会变得一文不值。这样大家都会反复地投入其中,来刷出自己满意的装备。这里要说的是,改成普通副本的比如MC,黑龙,黑翼还保持正常1周的CD。这样玩法更丰富,而工作室触碰到的利益会越来越少,毛G,毛装备将会成为过去式。
怀旧服难度明显降低,以小红龙为例,没削弱前约200万血量,一小时剧情,基本没有公会能打过,第一次削弱120万血量,第二次100万血量,第三次火焰新星伤害降低了约30%就是现在看到的小红龙。就拿传奇做例子,最开始大家都是用砍怪的,法师都是雷电,后来大家学会了烧蜈蚣,烧猪,炸祖玛,金币产出也迷之增加。更别提怀旧sf的增加暴率,降低升级经验。增加打怪经验,传奇sf才长盛不衰。再开个服让大家砍怪升级,你看谁玩得下去?玩的下去的也只是gm可以舍弃的少数派。
希望怀旧服保持60版本特色,以后也这样,不要添加什么符文,改版建筑物,技能图标,添加坐骑等等,画蛇添足没必要,快餐会失败。可以按照人物等级增加技能等级和伤害,种族现有60版本就够了,什么狼人熊猫地精等等都没必要,可以平衡联盟和部落,给部落填补圣骑。坐骑物以稀为贵求经典,60级部落老虎坐骑就是经典,暴率低才有需求,才有成就。