相信不少玩家都已经听过了时光徽章对于魔兽世界怀旧服的环境净化能力,例如增加了一个更加公开透明的交易渠道,令GZS失去对市场定价的话语权等等。这种说法的确不算错,这段时间怀旧服的排队时间缓解,还有野外脚本工具人的消失等现象的确是很明显的。不过时光徽章对怀旧服的良性作用却远不止于此。
说到时光徽章对市场经济的整顿能力,绝不仅限于表面上的售金渠道竞争,对于货币价值也客观存在着一定的调整能力。说道货币价值,就不得不提到长寿MMORPG都必然存在的一个问题——通货膨胀。大致可以理解成市面上流通的货币数量过多(也就是消费的老板非常多),甚至远超实际的商品供需量,结果导致了货币失去应有的价值,变得不那么顶用——也就是商品价格虚高。
事实上一个游戏,只要数值策划的能力达到了标准水平,理论上是不应该出现这种现象的。因为游戏不像现实,金币的产出来源,产出量都是非常单纯明确的,例如刷怪、任务等,只要设置好对应的金币回收机制,就能保证在市场中流通的货币数量始终维持在一个合理的区间内。而有能力通过暴雪面试,并接手魔兽世界的策划,显然不可能犯这种低级错误。
那么导致这种现象的原因是什么呢?很显然是因为预期之外的人为因素。毕竟绝大多数玩家都是懂得什么叫合理游戏的,况且即便你想二十四小时全年无休的打钱,身体也是不可能跟上的。且极少数网络废人级的玩家也不足以撬动怀旧服庞大的市场经济。因此游戏中的修理、学习、NPC购买等兼有金币回收功能的定价,是与预设的正常玩家通过任务、刷怪等行为的产金所对应的。
GZS便是看中了魔兽怀旧服这种相对公平的机制,只要利用24小时无休的脚本使自身产金量远大于正常玩家,辅以垄断资源等行为操控市价,便能以操盘手视角买卖金币赚取差价,这个过程也就导致了怀旧服市场流入金币的速度,远大于回收量。
也因此当GZS被时光徽章逼出艾泽拉斯后,由玩家产金的效率更接近当初的预设值,产金与回收的落差得到缩小,通货膨胀的问题也就会日渐减轻。