角色的强化方法:
在本作中共有11名角色可以使用,但是每次出场至多3人。各个角色除了初始能力值有差异外,升级时也存在着差异,分为着重力量和着重魔力两种。详见“人物介绍”栏目。
强化角色的方法 |
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①提升等级 |
②结合魔法 |
③结合GF的特殊能力 |
④利用吞食/吃(Devour)的指令 |
⑤使用强化道具 |
⑥改造武器 |
①提升等级:
在FF8中,角色固定的以1000EXP提升一次等级。EXP在战斗之后可取得,其数值的多寡取决于战斗中的行动以及敌我双方的等级差距。EXP由基本值和红利值组成。
基本值:与“战斗时削减掉敌人HP的多寡”以及“敌我双方平均等级的差距”有关。削减敌人HP的多寡指的是是否中途停止战斗逃跑或石化敌人停止战斗,除了这两点外,正常消灭敌人,得到的EXP是最多的。敌我平均等级差异:敌人的平均等级越是高于我方,得到的EXP越多。
红利值:与“是谁打倒敌人”以及“与打倒敌人的等级差距”有关。红利值必须是打倒敌人后才可以得到,逃跑无法得到这个项目。另外,有个特殊情况:通过中毒后的缓慢减血消灭的敌人,其红利值也不予以计算。
EXP的计算方法:(设基础值为100,并且忽略一些影响较少的因素)
角色 | 基本值 | 消灭敌人数 | 红利值 | 合计 |
角色A | 100 | 2个 | 10×2 | 120 |
角色B | 100 | 1个 | 10×1 | 110 |
角色C | 100 | 0 | - | 100 |
除了人物的等级外,游戏中还存在另三种等级:SEED等级、GF等级、敌人等级。其中SeeD等级影响SeeD薪水的多少,GF等级与人物等级的计算方法基本相同,这两者与人物等级无关。敌人等级是与人物等级关系最大的,与我方的平均等级有关,我方的等级越高,敌人等级也就越高,并且攻击种类也会增加。所以用提升等级来提升人物的能力会导致敌人的等级和能力也上升,并不是一个提升能力的好方法。
②结合魔法:
见“融合系统”及“魔法介绍”栏目。
③结合GF的特殊能力:
见“G.F.能力一览”栏目。
④利用吞食/吃(Devour)的指令:
该指令能力很稀有,而且只有极少数的怪物才能提升角色能力。具体能提升能力的怪物见下表。
⑤使用强化道具:
这种道具很稀有,但是在游戏后期可以通过精制取得。
⑥改造武器:
很实用的提升能力的方法。见“武器改造”。
名称 | 相关特殊能力 | 可以吃的敌人 | 提升道具 | 其他 |
HP | HP-J、HP 20%、HP 40%、HP 80%、HP红利(HP Bonus) | Rudy Dragon(LV45~) | HP提升 | - |
力量(Str) | 力J(Str-J)、Str 20%、Str 40%、Str 60%、力量红利(Str Bonus) | T-Rexaur(LV30~) | 力量提升 | 武器改造 |
体力(Vit) | 体力J(Vit-J)、Vit 20%、Vit 40%、Vit 60%、体力红利(Vit Bonus) | Adamantoise(LV30~) | 体力提升 | - |
魔力(Mag) | 魔力J(Mag-J) 、Mag 20%、Mag 40%、Mag 60%、魔力红利(Mag Bonus) | Behemoth(LV40~) | 魔力提升 | - |
精神(Spr) | 精神J(Spr-J)、Spr 20%、Spr 40%、Spr 60%、精神红利(Spr Bonus) | Malboro(LV30~) | 精神提升 | - |
速度(Spd) | 速度J(Spd-J)、Spd 20%、Spd 40% | PuPu(LV30~) | 速度提升 | - |
回避(Eva) | 回避J(Eva-J)、Eva 30% | - | - | - |
命中(Hit) | 命中J(Hit-J) | - | - | 武器改造 |
运(Luck) | 运J(Luck-J)、Luck 50% | - | 运气提升 | - |
回避(Eva)也可以通过提升速度来提高,比率为10:1
项目 | 上限值 |
等级(LV) | 100 |
HP | 9999 |
力量(Str)、体力(Vit)、魔力(Mag) 、精神(Spr)、速度(Spd)、运(Luck) | 255 |
命中(Hit) | 255% |
回避(Eva) | 100% |
最终幻想8
- Final Fantasy VIII
- 发行商:Square Enix
- 平台:PC,PS3,PSP
- 类型:角色扮演(RPG)
- 发售日期:2013年12月5日
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