《Wall World》
进一步来说,矿脉有限时,要发展就要探索未知,就要走出舒适区,就会面对新的威胁,同时也离最终的秘密“边界”更近。因此玩家的一系列行为,也会自然而然地与世界观大背景和故事发展走势同步了起来。
而在探索过程中,游戏也会刻意安排一些剧情房间,呈现至今为止不同探索者的状态,并将之作为碎片化的信息,填补到游戏的世界观背景中,并且配合房间内的奖励资源和奖励科技,进一步推动玩家的探索*。
在这一系列设定烘托之下,游戏其实已经顺利地把需要固守的塔防玩法,和需要不断外出探索的挖矿玩法串联到了一起,构建了一个“寻找矿脉→驻扎挖矿→收集强化→抵御进攻→寻找矿脉”的循环。因此在具体设计游戏玩法的时候,只要不偏离基础设定,玩起来就能让人觉得自然。
《Wall World》的玩法体系也完全基于上述逻辑搭建。首先,机械蜘蛛充当移动采矿车和防御基地的角色,自带一套简单的外围成长模块,后者涉及快速移动、强力攻击、挖矿辅助等功能。
其次,挖矿系统的基础是墙壁上随机生成的矿脉,它会在不同区域生成不同等级的矿物,并随机生成特殊宝藏,同时承载轻肉鸽要素。