大家好,欢迎来到本周的X博士吃鸡周报。
最近,吃鸡在线人数的不败神话被DOTA2打破了。火极一时的吃鸡居然被玩家们调侃的“Dead Game”打败了?在X博士看来,这其实是吃鸡“罪有应得”。
划重点:被“deadgame”干翻?《DOTA2》近30天平均玩家数反超《绝地求生》
根据Steamcharts统计数据显示,《DOTA2》在近一个月的平均在线玩家人数已经反超《绝地求生》,重新成为Steam平均在线玩家人数最多的游戏。
《DOTA2》近一个月的平均在线玩家人数约为44.4万;而《绝地求生》在经历过2018年1月历史最高的323.6万人同时在线神话后,玩家在线人数开始持续下滑。
即使今年五月份平均玩家人数还在87.6万,但近一个月,《绝地求生》的在线人数已只剩下43.5万,并且仍然有下滑的趋势。
划重点:腾讯又走在了蓝洞前面 吃鸡手游推出恶意击*队友即时惩罚
吃鸡活跃人数下降,X博士觉得这和蓝洞的运营不善脱不了干系。现在吃鸡的游戏环境算不上好,但玩家想要保护自己,却只能使用举报这种效率低下的方式。